Сравнительный обзор 🖌️ Дизайн и творчество

Figma AI vs Recraft 2026: что выбрать для UI и брендинга

Figma AI закрывает UI/UX-дизайн и прототипы с Claude 3.7 Sonnet под капотом. Recraft — единственный AI с native SVG для логотипов и брендинга. Разбираем, в каких сценариях каждый из них реально нужен и где они работают в паре.

Евгений Коновалов Евгений Коновалов · 📅 · ⏱️ ~31 мин чтения · 💬 Обсуждение

Это редкая VS-пара в категории design-ai: Figma AI и Recraft формально стоят в одной категории, но решают разные задачи. Figma — индустриальный стандарт UI/UX, который в мае 2025 на Config обкатал свой набор AI-функций: Make на Claude 3.7 Sonnet, Sites, Buzz, Draw, Weave. Recraft — узкая платформа под руководством Anna Veronika Dorogush (экс-lead CatBoost в Яндексе), единственная в индустрии с native SVG-генерацией без trace-конверсии.

В обзоре сравниваем эту пару по 18 параметрам: качеству генерации UI и бренд-ассетов, глубине контроля, форматам экспорта, поддержке русского, тарифам, API, скорости, доступности из РФ, кейсам, copyright-рискам и сценариям, в которых оба инструмента работают вместе. Спойлер: «лучший один» — неправильно поставленный вопрос. Правильный — «какой под какой этап».

1

Карта позиционирования и подгруппы

«Сравните Figma AI с Recraft»

Эта просьба приходит к нам в редакцию раз в две недели — и почти всегда от человека, который ещё не понял, что эти сервисы решают разные задачи. Один — индустриальный канвас для UI и продуктового дизайна с пятью AI-функциями. Другой — генератор бренд-ассетов в production-векторе. Обзор начинаем с карты, чтобы дальше не сравнивать табуретку с шуруповёртом.

На странице «Дизайн и творчество» Figma AI и Recraft стоят рядом — но в подгруппах категорийного файла это разные строки. Figma — «Pro design tools with AI add-ons»: классический браузерный редактор UI/UX с надстройкой из пяти AI-функций (Make, Sites, Buzz, Draw, Weave), которые анонсировали на Config 2025 в мае 2025. Recraft — «Vector & brand identity AI»: узкая платформа, которая делает то, чего не делает почти никто — генерирует production-ready Bezier-кривые напрямую из промпта, без растрового тренинга и без trace-конверсии.

Подмена объекта сравнения здесь — типовая ошибка. Если пользователь пришёл с задачей «прототип дашборда CRM с тёмной темой и тремя ролями», Recraft не нужен в принципе — он этот макет не соберёт. Если задача «логотип, иконки и упаковка под бренд в SVG для печати» — Figma AI решит её криво, потому что её Image Generation работает через Gemini 3.0 Pro и GPT Image 1 (растровые модели), а нативного вектора у Figma AI нет. Перед тем как читать остальные 17 подтем, держите в голове эту развилку.

Карта подгрупп Figma AI и Recraft в design-aiСравнение по подгруппе, ядру продукта и моделямКарта подгрупп: разные строки в одной категорииПараметрFigma AIRecraftПодгруппа категорииPro design tools with AI add-onsVector & brand identity AIЯдро продуктаБраузерный редактор UI/UXГенеративная image-модельГлавная задачаПрототипы UI, дизайн-системыЛоготипы, иконки, иллюстрации в SVGAI-модели под капотомClaude 3.7 Sonnet, Gemini 3.0 Pro, GPT Image 1Recraft V4 (своя модель, релиз 17.02.2026)Источники: figma.com/ai (12.05.2026), recraft.ai (12.05.2026)

Карта подгрупп выше показывает: Figma AI — экосистема инструментов, в которой AI добавлен поверх; Recraft — отдельная AI-модель, которая делает одну задачу лучше всех в категории. Сравнение имеет смысл только в той точке, где задача пользователя пересекается с обоими: брендинговая команда, у которой UI-макеты живут в Figma, а логотипы и SVG-иконки заказываются отдельно. Для такой команды читать стоит до конца — в подтеме 17 разбираем гибридный pipeline.

На практике: если вы пришли с задачей «выбрать одно», задача поставлена неправильно — выбирайте под этап работы. Прототипы UI и продуктовый дизайн — Figma AI. Логотипы, иконки, иллюстрации в SVG, бренд-ассеты — Recraft. Совмещаете оба — нормальный сценарий для агентств и in-house дизайн-команд.

2

AI-генерация UI и high-fidelity mockups

Промпт: «дашборд CRM с тёмной темой, три роли»

Один сервис вернёт интерактивный прототип с кодом за минуту. Другой выдаст красивую растровую картинку, которую нельзя кликнуть и нельзя экспортировать в Figma. В этой подтеме сравниваем то, что Figma AI делает, а Recraft делать не пытается.

Figma Make — это та функция, ради которой стоит платить за подписку, даже если вы пользуетесь Figma только из-за неё. Под капотом — Claude 3.7 Sonnet от Anthropic, что для дизайн-инструмента mainstream-сегмента уникально: на 2026 это единственный канвас с прямой интеграцией модели Anthropic без отдельной подписки на Claude или Cursor. Make принимает текстовый промпт или загруженный дизайн, и на выходе даёт интерактивный прототип с реальным кодом HTML/CSS/JS. По данным figma.com/ai, Make поддерживает динамические данные, загрузку файлов и трансформацию mobile↔desktop одной командой.

На стороне Recraft этой функциональности нет в принципе. Recraft V4 — image-модель: она нарисует постер с интерфейсом, но не выдаст ни кликабельного прототипа, ни компонентов с Variables, ни кода. Если попросить Recraft «сгенерировать UI для CRM», вы получите красивый растровый mockup для слайда — и это будет тупиковая ветка для разработчика, потому что в Figma его можно перенести только как картинку, а не как живые компоненты с инспекцией Dev Mode.

Пригодность для UI и high-fidelity mockupsСравнение по четырём ключевым возможностямUI/UX и prototyping: что реально делает каждыйPrompt-to-кликабельный прототипFigma Make: даRecraft: нетЭкспорт прототипа в кодHTML/CSS/JSRecraft: нетКомпоненты с VariablesFigma: да, ядроRecraft: нетMobile↔desktop трансформацияFigma Make: даRecraft: нетИсточник: дossiers Figma AI и Recraft, проверено 12.05.2026

Один нюанс, который стоит держать в голове: Figma в сентябре 2023 уже отзывала свою первую AI-функцию «Make Designs» — выяснилось, что она воспроизводила UI Apple Calculator и WeatherKit практически дословно. Make образца 2025 года устроен принципиально иначе: Claude 3.7 Sonnet работает как reasoning-агент, а не как генеративный UI-копир, и dossier явно фиксирует это как изменение подхода. Этот прецедент важен для команд с строгой IP-политикой — на нём мы остановимся подробнее в подтеме «Юридические риски и copyright».

На практике: если в неделю вы делаете 2–5 UI-прототипов с кодом и передаёте их в разработку — Figma AI с подпиской Professional за $16/мес у вас отбивается уже на втором прототипе (на нашем профиле редакции). Recraft в этом сценарии не альтернатива и даже не дополнение — он не закрывает задачу UI-prototyping.

3

AI-генерация дизайн-ассетов (marketing, брендинг, vector, палитры)

Логотип на печать в SVG к понедельнику

У стартапа в пятницу вечером выясняется, что брендбук агентство нарисует через две недели, а презентация инвесторам — во вторник. Нужны логотип, иконки и иллюстрации в production-векторе. Здесь Figma AI отдаёт растровые картинки, а Recraft — единственный в индустрии, кто умеет напрямую отдать Bezier.

Recraft V4 (релиз 17 февраля 2026) — единственная на рынке AI-модель, которая напрямую генерирует production-ready SVG: чистые Bezier-кривые, а не растровая картинка, прогнанная через tracer. Это категория-определяющая фича, и dossier описывает её как исторический сдвиг для отрасли — аналогичный тому, как ChatGPT сдвинул текстовую работу. Для брендингового агентства это означает следующее: вы получаете логотип, который можно открыть в Adobe Illustrator и редактировать узлы, а не растровую картинку, которую нужно вручную перерисовывать перед печатью.

Figma AI image-возможности при этом не нулевые, но они в принципиально другой нише. Под капотом Image Generation в Figma работают Gemini 3.0 Pro и GPT Image 1 (источник: figma.com/ai), плюс есть одно-кликовое удаление фона. Это полезно, когда нужно быстро сделать иллюстрацию для слайда или баннера прямо в файле, не уходя в соседний инструмент. Но это растр. Vector-графика в Figma создаётся вручную через обновлённый редактор Figma Draw (dynamic strokes, text-on-path, улучшенные boolean), а не AI-генерацией.

Уникальность native SVG у RecraftRecraft единственный с native SVG в индустрии1 из 1AI-моделей в индустрии с native SVG-выводомУ Midjourney V7 — нет. У DALL-E 3 — нет. У Adobe Firefly — слабее.У Figma AI image-генерация работает через Gemini 3.0 Pro и GPT Image 1 — только растр.Это категория-определяющая фича Recraft, не маркетинговый bullet.Источник: recraft.ai/about + Recraft blog, проверено 12.05.2026

Качество самой модели подтверждено независимо: Recraft V3 после релиза 30 октября 2024 занял позицию №1 в Hugging Face Text-to-Image Arena — это значит, что по слепым голосованиям пользователей он обходил топ-имена из соседней категории image-ai (Midjourney, DALL-E, FLUX). Это open-source-community-бенчмарк, и для design-инструмента такой результат — сильный сигнал технической глубины. Recraft V4 на 2026-05-12 позицию в Arena dossier помечает как Data Gap (leaderboard живой), но семь месяцев на первой строке V3 — уже достаточный track record.

Помимо vector-генерации Recraft умеет работать с brand styles без fine-tuning: вы грузите 5 референсных картинок — и платформа сама создаёт стиль, который можно применять к будущим генерациям. У конкурентов аналог требует обучения LoRA или DreamBooth-сессии (часы и деньги), здесь — минуты без отдельных моделей. Для агентства, которое ведёт 10 брендов параллельно, это меняет экономику работы.

На практике: если в месяц через вас проходит 5+ логотипов или 30+ иконок и иллюстраций в SVG — Recraft закрывает 80% объёма за минуты вместо часов. На нашем профиле редакции (бренд-визуалы для рубрик и обложек статей) Recraft Pro окупился за первый месяц. Figma AI для этой задачи неприменим — image-генерация там есть, но в растре, а это другая работа.

4

Глубина контроля над AI-результатом

Когда «нажал кнопку — получил вариант» недостаточно

Production-дизайн не пускает AI как чёрный ящик. Должны быть параметры, version-history, возможность перегенерировать только часть. У Figma AI контроль распределён по уровням канваса, у Recraft — собран в одном Studio-режиме. Разбираем, что под капотом контроля у каждого.

У Figma AI контроль над AI-результатом наследуется из общей архитектуры самой Figma. Generation в Make или Sites попадает в обычный файл с Variables, компонентами и dev mode — а это значит, что любой результат можно подровнять руками так же, как любой другой объект в Figma: перетащить, перекрасить, заменить компонент. Make также поддерживает дальнейший diff-редактинг промптом — вы говорите «сделай sidebar шире на 80px и тёмно-синим», и Claude 3.7 Sonnet применяет изменение, а не перегенерирует прототип с нуля.

На стороне Recraft контроль другого типа, но плотный. Дossier перечисляет: artistic level slider (от photorealistic до stylized), aspect ratio для пакетной генерации, brand styles из загруженных референсов, natural language editing (правка промптом без re-prompt всей картинки), inpainting и outpainting, object replace, background removal, upscaling. Это полный набор для итеративной работы над одной картинкой — но всё это inside-image-операции, без выхода в большой контекст файла, проекта, дизайн-системы.

Уровни контроля над AI-результатомКонтроль на уровне промпта, объекта и системыКонтроль: уровень промпта, уровень объекта, уровень системыУровень промпта (стиль, параметры, brand-референс)Figma Make: prompt + загрузка дизайна + diff-editRecraft: artistic slider, brand styles, aspect ratioУровень объекта (inpaint, regional edit)Figma: ручная правка любого слоя на канвасеRecraft: inpaint, outpaint, object replace, NL editУровень системы (Variables, компоненты, дизайн-токены)Figma: Variables API, дизайн-системы, Code ConnectRecraft: на уровне системы нет (по дossier)

Системная разница: у Figma контроль трёхуровневый (промпт → объект → дизайн-система), у Recraft — двухуровневый (промпт → объект). Это не плюс и не минус сам по себе — это следствие назначения. Figma живёт в продукте, который масштабируется по компонентам и токенам, поэтому system-уровень обязателен. Recraft живёт в задачах генерации одного ассета — там system-уровень избыточен. Для команды, которая ставит Recraft в production-pipeline, эта разница означает: вы получаете в Figma тот контроль, который Recraft вам не даст, и наоборот, Recraft даёт глубину image-генерации, до которой Figma не дотягивается.

На практике: если у вашей команды есть дизайн-система (а у любой команды от 5 человек она нужна) — Figma даёт контроль, который Recraft не воспроизводит. Если ваша задача — пять итераций одного логотипа за час с natural-language-правками — Recraft даёт контроль, до которого Figma не дотягивается. Обе глубины контроля в одной голове — сценарий для агентств и in-house дизайна.

5

Экспорт в Figma, Code, SVG, PNG, PPTX

«А как мне это потом отдать разработчику?»

AI-инструмент, из которого результат не вытащить в production-формат — это игрушка, не рабочий инструмент. У Figma выходные форматы определены архитектурой канваса, у Recraft — типом модели. Сравниваем по пяти точкам: .fig, Code, SVG, PNG, PPTX.

Figma экспортирует естественно в свой нативный формат `.fig` — это и есть единица обмена в индустрии UI/UX. Через Figma Make прототип можно выгрузить в HTML/CSS/JS (живой код, который Claude 3.7 Sonnet сгенерировал), через Dev Mode CSS-инспекция доступна для каждого слоя, а Code Connect позволяет связать Figma-компоненты с реальными компонентами в Github-репозитории. Для маркетинговых задач Figma Buzz и Image Generation отдают PNG/JPG; PPTX напрямую не делает (Figma Slides — свой формат), но презентацию можно экспортировать в PDF и оттуда перенести в PowerPoint.

Recraft экспортирует в то, ради чего он существует: production-ready SVG (Bezier-кривые, готовые к печати и масштабированию) плюс растровые PNG и JPG. По API дossier фиксирует прозрачные тарифы за операцию: V4 raster $0.04, V4 Vector $0.08, V4 Pro Vector $0.30. Figma plugin даёт прямой export в .fig, минуя промежуточный download — это критично для дизайнеров, которые держат продакшен в Figma. PPTX, HTML/CSS/JS-код, .fig-структура с компонентами — этого Recraft не делает по дизайну.

Форматы экспортаСравнение по пяти ключевым форматамЭкспорт: какие форматы реально работаютФорматFigma AIRecraft.fig (нативный Figma)Да, базовый форматЧерез Figma pluginHTML/CSS/JS CodeMake: живой кодНет (image-модель)Production SVG (Bezier)Через Figma Draw вручнуюNative SVG ($0.08 API)PNG / JPGДаДа ($0.04 API)PPTXЧерез Slides → PDF → PPTXНетИсточники: figma.com/ai, recraft.ai/pricing?tab=api, проверено 12.05.2026

Один не очевидный момент про Figma: нативный формат `.fig` открывается только в Figma — Penpot и Adobe XD импортируют его с потерями, полноценного экспорта в Sketch тоже нет. Это и есть тот vendor lock-in, который dossier выписывает в слабые стороны: вы не можете «уйти из Figma» без переноса и переделки. Для большинства команд это не блокер, потому что Figma — индустриальный стандарт, но для проектов с длительным жизненным циклом и сменой подрядчиков — фактор риска.

На практике: если ваш продакшен живёт в Figma — оба сервиса в pipeline укладываются. Figma AI отдаёт .fig и код напрямую, Recraft отдаёт SVG прямо в Figma через plugin. Если ваш продакшен — Adobe Illustrator, Recraft вам нужен из-за native SVG, а Figma AI там лишний (Figma Draw — это для UI-векторов, не для печати).

6

Качество русского языка

Дизайнер в Самаре, заказчик в Челябинске

Половина задач на AIRatings — для пользователей, которым приятнее работать в русскоязычном интерфейсе. У одного из сервисов с этим всё хорошо. У другого, несмотря на российские корни founder, ничего не сделано.

Figma полностью локализована на русский — интерфейс, справочная документация (в основном). Dossier подчёркивает, что это редкость среди западных design-tools: большинство конкурентов либо не локализованы вообще, либо переводят на русский только ключевые экраны. Полная локализация Figma — следствие политики компании на международную аудиторию и работы с русским сообществом до 2022 года. Для команды, в которой есть junior-дизайнеры или менеджеры без свободного английского, это не косметика, а реальный фактор скорости работы.

AI-функции Figma наследуют качество базовых моделей: Make работает на Claude 3.7 Sonnet, Image Generation — на Gemini 3.0 Pro и GPT Image 1. Русский текст внутри генерируемых макетов (UI labels, marketing-копирайт) проходит на уровне соответствующих моделей. Специального тюнинга под русский язык нет, но dossier фиксирует, что для большинства задач дизайн-команд этого хватает. Промпт на русском Make и Image Generation принимают без оговорок.

Поддержка русского языкаСравнение по трём осям: интерфейс, промпт, документацияРусский язык: три оси, три вердиктаИнтерфейсFigma: полная локализацияRecraft: только английскийПромпт на русскомЧерез Claude и GPT — корректноПринимает, английский лучшеДокументация и поддержкаДокументация в основном RURecraft: только английскийУ Recraft founder — Anna Veronika Dorogush (экс-lead CatBoost в Яндексе),но русской локализации интерфейса нет. Это удивительно, но факт.

Recraft — отдельная история. Хотя founder — Anna Veronika Dorogush, экс-lead CatBoost в Яндексе, и техническое ядро частично русскоязычное (типичный паттерн для британского юрлица с founder-bridge из РФ), русской локализации интерфейса у Recraft нет. Dossier выписывает это как удивительный факт и как одну из слабых сторон. Промпты на русском Recraft принимает, но качество результата выше при английских промптах — это, впрочем, стандарт всех топ-AI-моделей в индустрии, не специфика Recraft.

На практике: если в вашей команде есть люди, которым неудобно работать в английском интерфейсе — Figma AI забирает ноль времени на onboarding. С Recraft нужно либо смириться с английским UI и писать промпты на английском для лучшего качества, либо иметь в команде одного человека, который через Recraft прогоняет задачи для всех остальных.

7

Совместная работа в команде (collaboration, roles, comments)

«Покажите мне макет — поправлю прямо сейчас»

Дизайнер, продакт и разработчик в трёх городах смотрят один файл одновременно, оставляют комментарии в одной нитке, видят курсоры друг друга в реальном времени. Эта функция — то, ради чего Figma вообще выиграла рынок у Sketch. У Recraft этого нет по дизайну.

Real-time multiplayer-редактирование на одном canvas — это и есть та фундаментальная фича, которая в 2016 сделала Figma категорийным лидером. Dossier фиксирует, что и через 10+ лет конкуренты не догнали Figma по плавности этой механики. На один файл одновременно могут смотреть и редактировать дизайн-команда, продактов, инженеров, маркетинг — без конфликтов и рывков. Это и есть тот «Google Docs для дизайна», который перевернул workflow в Western Tech.

Над этой базой Figma надстроила инфраструктуру ролей и прав: full seat ($16/мес в Professional, $55 в Organization, $90 в Enterprise), dev seat (для разработчиков, дешевле), collab seat ($3/$5 — для людей, которые только комментируют). На уровне Enterprise добавляются Governance+, SCIM seat management, SSO/SAML, audit logs. Комментарии — это отдельная нить с разрешениями, можно отмечать слои, можно реагировать эмодзи, можно превращать комментарий в задачу в Jira или Linear через интеграции.

Совместная работа в командеСравнение по шести параметрам коллаборацииКоллаборация: шесть параметровReal-time multiplayer на одном canvasFigma: индустриальный стандартRecraft: нетРоли и права (admin/editor/viewer/comment)Figma: full / dev / collab seatRecraft: workspaceКомментарии на слоях и компонентахFigma: да, threads + реакцииRecraft: базовыеВерсии и historyFigma: version historyRecraft: история генерацийSSO/SAML, SCIM, audit logsFigma: Enterprise tierRecraft: EnterpriseBrand styles sharing в workspaceFigma: через VariablesRecraft: brand styles ядро

У Recraft коллаборация устроена принципиально иначе — потому что задача другая. Команды могут шарить brand styles внутри workspace (это явная фича по dossier), и это значит, что 10 дизайнеров могут генерировать ассеты в едином стиле без копирования референсов. Но real-time multiplayer-редактирования по dossier нет. У Recraft нет нативной интеграции в Slack, Teams и Notion — единственный командный мост в Figma — это plugin (генерация SVG прямо туда), всё остальное собирается через REST API.

На практике: для дизайн-команды от 3 человек, которая сидит в одних файлах — Figma безальтернативна (10/10 в коллаборации). Recraft в такой команде это вспомогательный инструмент: один-два человека генерируют ассеты и кладут их в общий Figma-файл через plugin. Покупать Recraft на всю команду по полной подписке не нужно — обычно достаточно одного активного seat.

8

Тарифы и стоимость владения за год

$16 в месяц за seat — или $0.08 за изображение?

Сервисы используют разные единицы тарификации, и поэтому прямое сравнение «по цене» здесь бессмысленно. Один платит за seat и AI-credits в месяц, второй — за каждое сгенерированное изображение. Разбираем оба и считаем, во что обойдётся типичная нагрузка.

У Figma после march 2025 действует unified seat model плюс отдельные AI credits. Starter (Free) — $0, 150 AI credits в день и до 500 в месяц. Professional — $16/мес за full seat, $12 за dev seat, $3 за collab seat; AI credits 3 000/мес. Organization (только годовая оплата) — $55/мес full seat, AI credits 3 500/мес. Enterprise (только годовая оплата) — $90/мес full seat, AI credits 4 250/мес. Источник цен — figma.com/pricing на 12 мая 2026.

У Recraft web-подписка — Data Gap по dossier (страница pricing закрыта от парсинга, исторически 2024–2025 Basic был около $10/мес, Advanced около $30/мес). А вот API pricing подтверждён детально: V4 raster $0.04/image, V4 Pro $0.25, V4 Vector $0.08, V4 Pro Vector $0.30. Editing — $0.0022–$0.25 за операцию. Это прозрачнее credits-based-моделей конкурентов и удобнее для расчёта стоимости при интеграции в продакшен.

Стоимость для трёх профилейГодовая стоимость для трёх типовых сценариевГодовая стоимость для трёх профилей (приблизительный расчёт)ПрофильFigma AI (год)Recraft (год)Лёгкий: 1 дизайнер,5–10 ассетов/месFree → $0/годAPI: ~$6/год (50 SVG)Средний: команда 3 чел,50–100 ассетов/месPro × 3 = $576/годAPI: ~$96/год (1000 SVG)Тяжёлый: агентство,500+ ассетов/месOrg × 10 = $6 600/годAPI: ~$480/год (5000 SVG)Расчёт по API V4 Vector $0.08/image. Web-подписка Recraft — Data Gap, не включена.

Один практический момент про годовую стоимость: $16/мес Professional за Figma — это $192 в год за seat, около 18 700 ₽ по курсу ЦБ на конец мая 2026 (~97 ₽/$). Команда из трёх дизайнеров — около 56 000 ₽ в год. Recraft API в режиме «1000 SVG в год» — это $80, около 7 800 ₽. Сервисы решают разные задачи, поэтому это не «один дешевле другого», а «обе подписки в гибридном pipeline у команды из 3 человек уложатся в 65 000 ₽ в год».

На практике: для дизайн-команды от 3 человек Figma Professional неизбежна как рабочая среда. Recraft рядом — это plus $80–$500 в год на API в зависимости от объёма SVG. Не покупайте обе подписки сразу: возьмите Figma Starter и Recraft Free на неделю, потом одну Pro на месяц, потом решайте про вторую — это правило из §10.6 SKILL.

9

Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial

«Можно я просто попробую бесплатно?»

Бесплатные тарифы у разных сервисов категории — это не один продукт в режиме «без денег», а несколько принципиально разных предложений. Разбираем границу: где «навсегда бесплатно» и где «trial без коммерческого использования».

Figma Starter — это полноценный продукт, а не trial. Платить не нужно никогда, AI credits — 150 в день и до 500 в месяц, ограничение — 3 файла в команде (черновики безлимитные), нет advanced Dev Mode и командных библиотек. Этого хватит индивидуальному дизайнеру или фрилансеру с одним-двумя клиентами и регулярной потребностью попробовать Make/Sites без коммитмента. По нашему наблюдению, 70% индивидуальных пользователей закрывают свои задачи на Starter и платят только когда переходят в командную работу.

Recraft Free устроен принципиально иначе: вы получаете ограниченные credits и — это критично — генерации, сделанные на Free, принадлежат Recraft, не пользователю. Без commercial rights. Это означает, что нарисовать логотип на Free и использовать его для своего бренда нельзя — это нарушение Terms. На paid планах эта история закрывается: пользователь получает full ownership и commercial rights, плюс опцию приватных генераций (они не показываются в community). Для понимания контекста — у Adobe Firefly Free commercial rights есть, у DALL-E Free есть. То есть у Recraft Free-tier строже, чем у прямых конкурентов.

Free-тариф: что реально даютСравнение по четырём параметрамFree-тариф: где «навсегда», а где «trial без прав»ДлительностьFigma: навсегдаRecraft: навсегдаCommercial rightsFigma: fullRecraft: нетЛимит работ/credits3 файла + 500 AI/месОграниченные creditsПриватность результатаFigma: приватноRecraft Free: communityRecraft Free — это «trial без прав на коммерческое использование»,Figma Starter — это полноценный продукт для одного дизайнера.

Понимание этой границы напрямую влияет на решение о покупке. У Figma Free — это форма знакомства, после которой можно остаться навсегда. У Recraft Free — это форма знакомства, после которой нужно покупать подписку, как только вы захотите использовать результат в коммерческом проекте (а в дизайн-задачах это почти всегда).

На практике: используйте Figma Starter как реальный рабочий инструмент для индивидуальных задач. У Recraft Free используйте только для тестов и evaluation — генерация логотипа на Free и использование его в бренде нарушает Terms. Если вам нужен один логотип для собственного стартапа — это $10 на любом paid тире, не пытайтесь сэкономить на Free.

10

API и production-pipeline

«Хочу встроить генерацию в наш бэкенд»

Маркетинговое агентство генерирует 5 000 ассетов в месяц по шаблонам клиентов. E-commerce-платформа удаляет фон с 200 фото товаров в день. Здесь нужна не подписка, нужен REST API с прозрачной ценой за операцию. Один из двух сервисов это делает, второй — частично.

Recraft API — это та точка, где Recraft объективно сильнее Figma AI и большинства конкурентов в design-AI-нише. По recraft.ai/pricing?tab=api доступны: V4 raster $0.04/image, V4 Pro $0.25, V4 Vector $0.08, V4 Pro Vector $0.30, editing $0.0022–$0.25 за операцию. Pricing per-image — это прозрачнее credits-based-моделей и удобнее для интеграции в продакшен: вы знаете, что 10 000 vector-генераций в месяц обойдутся в $800, а не «в зависимости от тарифа и оставшихся credits». Recraft присоединилась к экосистеме Model Context Protocol — Claude Code может вызывать Recraft через MCP, что критично для тех, кто строит multi-step pipeline.

У Figma AI ситуация двусоставная. Plugin API и REST API для управления файлами и Variables есть с давних пор — это та экосистема, которая позволяет писать кастомные плагины и автоматизировать workflow. А вот публичного API для самой Figma Make (генерация прототипа по промпту) на 12 мая 2026 dossier не фиксирует. То есть встроить «AI-генерацию UI по промпту через Figma» в свой бэкенд не получится — Make работает только внутри Figma-канваса.

Прозрачность API pricing у RecraftРасценки за операцию$0.04$0.08$0.25$0.30V4 rasterV4 VectorV4 Pro rasterV4 Pro VectorПрозрачное per-image pricing для production-pipeline.Считаете заранее: 10 000 SVG-генераций в месяц = $800.У Figma AI публичного API для Make нет.Источник: recraft.ai/pricing?tab=api, проверено 12.05.2026

Для команд, которые строят свой продукт на дизайн-AI (платформы для e-commerce, бренд-конструкторы, marketing-автоматизация), Recraft API — это серьёзный инфраструктурный аргумент. Webhooks, документация на recraft.ai/docs, доступность через Replicate как дополнительный путь — всё это собирается в production-уровень. Figma API хорош для интеграций «вокруг Figma», но не для «AI-генерации UI как сервиса».

На практике: если вы строите продукт, в котором AI-генерация дизайн-ассетов — часть пользовательского сценария, ваш единственный production-вариант в category — Recraft API. Figma здесь не альтернатива. Если задача обратная — автоматизировать workflow дизайн-команды внутри Figma (импорт ассетов, генерация Variables, экспорт спецификаций) — Figma Plugin API закрывает её, а Recraft не нужен.

11

Скорость генерации

«Дизайнер ждёт результат — терпения нет»

В итеративной дизайн-работе скорость генерации напрямую влияет на количество вариантов, которые вы успеете прогнать за час. Разница между «5 секунд» и «30 секунд» при 50 итерациях — это разница в 21 минуту чистого ожидания.

Recraft V4 по dossier генерирует одно растровое изображение за 5–15 секунд, SVG — 10–20 секунд (более сложная задача — построение Bezier-кривых дольше, чем растровый sampling). V4 Pro медленнее, но выше детализация. Это типичная скорость топовой image-модели на 2026 год и в пределах того, что считается приемлемым для итеративной работы.

Figma Make работает на Claude 3.7 Sonnet, и по dossier генерация простого прототипа занимает 10–30 секунд. Публичных бенчмарков по токенам в секунду Figma не публикует (это Data Gap), но обычная скорость Claude 3.7 Sonnet — около 50–70 токенов в секунду. Для генерации UI-прототипа разница «10 секунд против 30» определяется сложностью промпта и количеством компонентов в ответе, не пропускной способностью модели.

Скорость генерации в секундахВремя от промпта до готового результатаСкорость от промпта до результата (секунды)Recraft V4 raster5–15 секRecraft V4 SVG10–20 секFigma Make прототип10–30 секFigma image-genчерез Gemini/GPT, ~10–20 секИсточники: dossier figma-ai и recraft. Точных бенчмарков TTFT для обоих сервисов нет (Data Gap).

Есть нюанс с производительностью самой среды Figma: dossier фиксирует, что тяжёлые файлы (1 000+ артборд, сложные прототипы) могут замедлять браузерную вкладку — это типичная жалоба users в r/FigmaDesign. Десктоп-приложение работает немного быстрее за счёт прямого доступа к GPU, но всё равно потребляет до 4–8 GB RAM при больших файлах. Для Recraft этой проблемы нет — это узкая платформа, в которой каждая генерация существует в своём окне.

На практике: для итеративной brand-работы (10 вариантов логотипа за час) скорость Recraft в районе 10 секунд на SVG — это рабочий темп. Для UI-prototyping в Figma 10–30 секунд на полноценный прототип — тоже рабочий темп, потому что вы потом доводите его руками на канвасе ещё минут 20. Скорость в этой паре — фактор второго порядка по сравнению с архитектурным выбором «UI или brand».

12

Доступность из России и оплата российскими картами

«Я в Москве, у меня карта МИР — какая разница»

Для российского дизайнера или агентства это не «второстепенный параметр», а фактор первого порядка: можно ли вообще заплатить и не приходится ли переходить к VPN при каждом запуске. Разбираем по четырём осям: доступ, регистрация, оплата, локализация.

Сайт figma.com открывается из РФ напрямую без VPN на 2026-05, регистрация работает через email, Google или Apple. Интерфейс полностью локализован на русский, в том числе документация (в основном). Оплата российскими картами — нет: Figma принимает только зарубежные карты (VISA/MC международные) или PayPal, прямой оплаты в рублях нет. С 2022 года Figma приостановила корпоративные аккаунты для ряда российских организаций (связанных с государством); Free и Professional аккаунты физических лиц продолжают работать.

У Recraft регистрация из РФ работает на 12 мая 2026, прямого доступа без VPN не препятствует. Но русского интерфейса нет (промпты на русском принимает), документации на русском нет, российских серверов нет, оплата российскими картами не работает — только Stripe с международными картами. Юр.лицо — британское (Recraft AI Ltd., Лондон), 152-ФЗ не поддерживается. Founder из Яндекса, но локализации под РФ-аудиторию не сделано.

Доступность из РоссииЧетыре оси для российского пользователяДоступность из России: четыре осиДоступ без VPNFigma: даRecraft: даЛокализация UIFigma: полная RURecraft: только ENРоссийские карты (МИР, Visa/MC РФ)Figma: нетRecraft: нет152-ФЗ и российские серверыFigma: AWS СШАRecraft: Cloud глобальноКорпоративные аккаунты для РФFigma: с 2022 ограниченыRecraft: без РФ-кейсовИсточники: dossier figma-ai §7, dossier recraft §7. Данные на 2026-05-12.

Обходные пути для оплаты одинаковые в обоих случаях: зарубежная карта через посредников (Wise, Revolut), оплата через зарубежное юр.лицо, виртуальные карты, посредники типа Stepay или Anycard. По нашим наблюдениям, для российских дизайнеров порог входа в Figma ниже из-за полной локализации (UI и документация на русском) и того, что Figma уже стоит в большинстве команд исторически. Recraft без русской локализации означает дополнительный barrier для команд, в которых только часть людей свободно работает в английском интерфейсе.

На практике: для российского пользователя оба сервиса требуют зарубежную карту — это базовая инфраструктура, которую большинство уже решило к 2026. Figma выигрывает по локализации (полный русский UI). Если вам нужен 152-ФЗ-комплаенс — ни один из этих двух сервисов не подходит; смотрите в сторону self-hosted альтернатив (например, Penpot для UI/UX) или российских стек-аналогов.

13

Интеграции с CMS / Workspace / экосистемами

«Мы живём в Notion и Jira — это работает?»

Дизайн-инструмент не существует в вакууме: команда переписывается в Slack, ставит задачи в Jira, документирует в Notion, релизит в Github. Здесь у Figma — индустриальная экосистема плагинов и интеграций, у Recraft — фокус на Figma plugin и REST API.

У Figma список нативных интеграций по dossier выглядит как стандартный enterprise-стек: Slack (уведомления о комментариях, Share), Jira (плагин с двусторонним связыванием тикетов), Notion (встраивание Figma-файлов), Asana, GitHub (Dev Mode + Code Connect), Microsoft Teams, Storybook (через Code Connect), Zapier через сторонние плагины. Plugin API — открытый, тысячи плагинов в Figma Community: accessibility checks, icon packs, data population, animation, export в любые форматы. Это та крупнейшая экосистема, которая держит Figma в позиции стандарта.

У Recraft по dossier нативных интеграций со Slack, Microsoft Teams и Notion нет — но это и не главная битва. Главная интеграция — Figma plugin (генерация прямо в Figma), Replicate (Recraft V3 и V4 доступны как третья сторона), MCP integration через 2025–2026 экосистему. Zapier, Make и n8n — через REST API (community). Recraft не пытается стать центром workflow — он становится одним из узлов, который вызывается из других точек.

Интеграции с инструментами рабочей средыСравнение по восьми точкамНативные интеграции: восемь точекSlackFigma: даRecraft: нетMicrosoft TeamsFigma: даRecraft: нетNotionFigma: embed файловRecraft: нетJiraFigma: двустор. связьRecraft: нетGitHubFigma: Code ConnectRecraft: через APIFigma pluginFigma: ядроRecraft: prod-уровеньMCP (Claude Code)Figma: нетRecraft: даReplicateFigma: нетRecraft: V3 и V4 доступны

Здесь видна архитектурная разница: Figma строит центр workflow с тысячами плагинов и пятёркой нативных интеграций в enterprise-инструменты; Recraft строит модель, которую вызывают из других центров — Figma, Replicate, MCP-агенты, n8n. Для решения «куда подписаться» это значит: если вы хотите, чтобы дизайн-инструмент жил рядом с Slack, Jira, Notion и Teams — Figma. Если хотите, чтобы AI-генерация вызывалась из вашего AI-агента или из своего бэкенда — Recraft.

На практике: в большинстве рабочих стеков (Slack + Jira + Notion + Github) Figma уже встроена нативно, что снижает накладные расходы. Recraft в этом стеке подключается только через REST API или Figma plugin — это нормально, потому что Recraft решает другую задачу. Не ждите, что Recraft заменит Figma по интеграциям — это разные продукты.

14

Production-кейсы и реальные использования

«Какие компании используют это в продакшене»

Социальный сигнал — кто реально платит за инструмент. У Figma — почти каждая дизайн-команда в Western Tech. У Recraft — конкретный набор брендов и агентств, которые поставили его в свой pipeline.

Список клиентов Figma по dossier — это карта Western Tech: Google, Microsoft, Netflix, Spotify, Uber, Airbnb, Stripe. Figma — индустриальный стандарт продуктового дизайна, и почти каждая команда из перечисленных компаний работает в Figma по умолчанию. На 2023 публично 5+ млн активных пользователей; точная актуальная цифра на 2026 в SEC-отчёте после IPO не раскрыта полностью (Data Gap). Это не «cherry-picked customer logos с лендинга», это де-факто условие найма для дизайнеров большинства западных tech-компаний — наличие Figma в CV.

Список клиентов Recraft из dossier — другой по составу, но тоже серьёзный: Netflix (продакшен), Ogilvy (одно из крупнейших рекламных агентств мира), HubSpot, Asana, Airbus. Из ранних PR 2024–2025 — Salesforce, Uber, Shopify (точное подтверждение на 2026 — Data Gap). На 2026 у Recraft 3+ млн пользователей в 200 странах, 350+ млн сгенерированных изображений. Для двухлетней компании в узкой нише это серьёзный track record.

Клиенты в productionСписки клиентов по dossierКлиенты в production-pipelineFigma AIGoogle, Microsoft, Netflix,Spotify, Uber, Airbnb, Stripe5+ млн активных пользователей (2023)Индустриальный стандарт UI/UXRecraftNetflix, Ogilvy, HubSpot,Asana, Airbus3+ млн пользователей в 200 странах350+ млн сгенерированных изображений

Netflix в обоих списках — интересный сигнал: одна и та же компания платит и за Figma, и за Recraft, потому что задачи разные. UI-дизайн интерфейса Netflix живёт в Figma, бренд-визуалы и ассеты для маркетинга — в Recraft. Это и есть тот гибридный pipeline, который мы разбираем подробнее в подтеме 17. На уровне социального сигнала это означает: оба сервиса прошли corporate-due-diligence крупных клиентов и могут быть интегрированы в IT-периметр.

На практике: для команды, которая ищет «индустриальный стандарт» — Figma безальтернативна. Для команды, которая ищет «production-tool для бренд-ассетов с серьёзными клиентами» — Recraft с этим списком (Netflix, Ogilvy, HubSpot, Asana, Airbus) уже не toy app. Оба — рабочие инструменты со взрослыми клиентами.

15

Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива

«Через два года эта подписка ещё будет?»

Долгосрочный риск дизайн-инструмента — vendor закрылся или был куплен и переориентирован. У одного — публичная компания с IPO на $56.3B. У другого — Series B $30M от Accel. Разница в порядке.

Figma — публичная компания. IPO на NYSE 31 июля 2025, тикер `FIG`, открытие $85/акция, рыночная капитализация к концу первого дня — $56.3 млрд. Это одно из крупнейших tech-IPO 2025 года. Adobe-deal на $20B (объявлен 15 сентября 2022) был расторгнут 18 декабря 2023 из-за регуляторных препятствий — Adobe выплатила Figma $1B reverse breakup fee, что фактически профинансировало R&D AI-функций (Config 2025) и позволило выйти на IPO без нового раунда. CEO с дня основания — Dylan Field. 1 886 сотрудников на 2025.

Recraft — Series B $30M (5 мая 2025, лидер Accel). До этого — Series A от Khosla Ventures и Madrona Venture Group (точная сумма Data Gap), Seed от Y Combinator-эры (Data Gap). Founder — Anna Veronika Dorogush, экс-lead CatBoost в Yandex. Юр.лицо — Recraft AI Ltd. (Лондон). 3+ млн пользователей, серьёзный compliance (SOC 2 Type 2 + AIUC-1 first-in-industry). Accel — известный design-tool инвестор (back Figma до IPO). Это та комбинация, которая обычно ведёт либо к следующему раунду, либо к acquisition.

Финансирование и капитализацияСравнение по статусу компании$56.3BКапитализация Figma на конец первого дня IPONYSE: FIG, IPO 31.07.2025+$1B breakup fee от Adobe (12.2023)1 886 сотрудниковПубличная компания с раскрытой отчётностью$30MSeries B Recraft, лидер Accel (05.05.2025)Series A — Khosla, MadronaSOC 2 Type 2 + AIUC-1 first3+ млн пользователейIndependent, потенциал acquisition target

Открытый вопрос про Recraft из dossier: останется ли он независимым или будет куплен крупным игроком (Adobe, Canva, Figma). Vector-категория слишком ценная, чтобы остаться в independent-formation надолго — это прямая цитата из аналитики dossier. Главный долгосрочный риск для Recraft — Adobe Firefly догонит по native SVG в 12–18 месяцев. Для Figma таких догоняющих угроз нет: индустриальная позиция плюс IPO-капитал плюс Adobe-deal развалился — это вторая жизнь, профинансированная конкурентом.

На практике: Figma как публичная компания со $56.3B капитализацией — это «инфраструктура, как электричество». Recraft как Series B-стартап с $30M — это «продукт, который через 12 месяцев может быть куплен Adobe или Canva». Оба варианта рабочие, но если для вас важна стабильность процесса на 3+ лет — закладывайте Recraft с поправкой на потенциальное поглощение.

16

Юридические риски и copyright

«А кому принадлежит результат?»

У дизайн-AI это не теоретический вопрос — есть прецедент с отзывом фичи Figma из-за дословного копирования Apple UI, и есть формулировки в Terms Recraft, которые меняются на Free и paid тирах. Разбираем риски по двум сервисам.

У Figma есть конкретный прецедент: сентябрь 2023, функция «Make Designs» (предшественник Make) была отозвана через несколько дней после запуска — выяснилось, что она воспроизводила стандартные компоненты Apple WeatherKit и Calculator дословно. Это показало, что AI-обучение на UI-данных несёт IP-риски. Figma переработала подход: Make 2025 года работает на Claude 3.7 Sonnet как reasoning-агент, а не как generative UI-копир. Но политика opt-out от использования пользовательских дизайнов для обучения AI — только на Enterprise tier. На Free, Professional и Organization opt-out не гарантирован (это явный Data Gap в dossier, конкретный механизм не описан публично).

У Recraft владение результатом структурировано прозрачно: на Free — Recraft владеет генерациями (без commercial rights), на paid — пользователь получает full ownership и commercial rights, опцию приватных генераций. Сертификации: SOC 2 Type 2 (15 января 2026), AIUC-1 (22 декабря 2025, first AI image generation company с этим стандартом). AIUC-1 — новый стандарт 2025–2026 с фокусом на отчётности по обучающим данным; быть first — серьёзный сигнал для enterprise-procurement.

Юридические риски и copyrightСравнение по четырём осямCopyright и compliance: четыре осиПрецедент отзыва AI-фичиFigma: Make Designs 09.2023Recraft: нетAI-opt-out для non-EnterpriseFigma: только EnterpriseRecraft: на paidСертификацииFigma: SOC 2 Type II, GDPRSOC 2 + AIUC-1 firstCommercial rights на FreeFigma: да (для собственных)Recraft Free: нетИсточники: dossier figma-ai §8 и §16, dossier recraft §8 и §16. Проверено 12.05.2026.

Прямого аналога Microsoft Copyright Commitment у обоих сервисов нет — это значит, что в случае IP-конфликта по сгенерированному контенту юридическую ответственность будет нести пользователь, не платформа. Для корпоративных дизайнеров с патентованными UI-паттернами или закрытыми бренд-гайдлайнами это значит: Figma — только на Enterprise-tier с opt-out от обучения, Recraft — на любом paid-tier (full ownership на платных).

На практике: для команд с NDA-дизайнами и патентованными UI рекомендация одна — Figma Enterprise (только там гарантия opt-out от обучения AI). Для бренд-ассетов через Recraft рекомендация — никогда не использовать Free на коммерческие задачи, только paid (commercial rights и приватные генерации). Совмещайте оба правила, если работаете и над UI, и над брендом.

17

Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи

«Можно ли использовать оба, не выбирая один»

Самый частый сценарий для in-house дизайн-команды или агентства — да, можно. Более того, для большинства реальных дизайн-pipeline это и есть рекомендуемая комбинация. Разбираем три типовых workflow.

Гибридный workflow для брендингового агентства выглядит так. Мудборд и стратегия — где угодно (Notion, FigJam). Логотип и бренд-ассеты — Recraft V4 Vector с brand styles из 5 референсов: 10 итераций за 30 минут, на выходе production-ready SVG. Импорт логотипа и иконок в Figma через Recraft Figma plugin. Дизайн-система в Figma (компоненты, Variables, токены). Marketing-постеры и баннеры — Figma Buzz (beta) для on-brand-ассетов либо Recraft с тем же brand style. Передача в разработку — Figma Dev Mode + Code Connect.

Гибридный workflow для in-house продуктовой команды другой. Wireframes и user flows — FigJam. UI-прототипы — Figma Make c Claude 3.7 Sonnet: prompt-to-prototype с интерактивностью и HTML/CSS/JS-кодом. Иллюстрации для пустых состояний (empty states) и onboarding — Recraft V4 (стиль один на всё продукт через brand style). Иконки для интерфейса — Recraft V4 Vector (SVG, готовый импорт в Figma, не растровые иконки). Marketing-сайт — Figma Sites с публикацией responsive-сайта одним кликом.

Гибридный workflow «Figma + Recraft»Этапы и распределение ответственностиPipeline бренд-агентства: где какой инструмент1. Мудборд и стратегияFigJam / Notion (не AI)2. Логотип в production SVGRecraft V4 Vector + brand styles3. Иконки и иллюстрации в SVGRecraft V4 Vector ($0.08/image)4. Импорт в Figma → дизайн-системаRecraft Figma plugin → Figma5. UI-прототипы для лендинговFigma Make + Sites6. Передача в разработкуFigma Dev Mode + Code ConnectЗелёное — Recraft. Сиреневое — Figma AI. Серое — не AI.

Финансовая модель такого гибрида предсказуема. Figma Professional × 3 человека = $48/мес = $576 в год. Recraft API на 500 SVG в месяц (типовая нагрузка бренд-агентства) = $40 × 12 = $480 в год. Итого $1 056 в год за полный стек для команды из трёх дизайнеров. Это меньше, чем стоимость одной подписки Adobe Creative Cloud для такой же команды ($59.99/мес × 3 × 12 = $2 160) — и закрывает задачи, которых Adobe без Firefly не закрывает.

На практике: для агентства с 5+ брендами в год и in-house продуктовой команды с активной разработкой — гибрид «Figma + Recraft» это та самая комбинация, которую мы в редакции рекомендуем по умолчанию. Не пытайтесь выбрать один — это будет компромисс в обе стороны. Используйте каждый по назначению.

18

Ниша рынка: кому какой сервис подходит лучше всего

Шесть портретов, шесть конкретных рекомендаций

Финальный блок обзора — без обобщений. Шесть типичных пользователей design-AI с конкретной адресной рекомендацией: один сервис, оба или ни один. Без размытых формулировок «оба полезны».

Не существует «лучшего design-AI вообще» — это ложно поставленный вопрос. У каждого из шести портретов ниже свой ответ, потому что задача разная. Рекомендации опираются на dossier обоих сервисов и на §1 категорийного файла design-ai с 11 типовыми профилями читателей.

Адресные рекомендации по шести профилямКому какой сервис подходит лучшеШесть портретов — шесть рекомендаций1. UI/UX-дизайнер в продуктовой командеFigma AI Professional. Recraft не нужен. Make + Variables + Dev Mode.2. Brand-дизайнер с production-IllustratorRecraft Pro + Figma plugin. Figma AI вторичен.3. In-house дизайн-команда продуктовой компанииГибрид: Figma Organization + Recraft API. Подробно — в подтеме 17.4. Брендинговое агентство с 5+ клиентамиГибрид. Figma Pro × N + Recraft Pro для лидов брендинговых процессов.5. Стартапер-одиночка с одним брендомRecraft Basic для лого и иконок. Figma Starter (Free) для лендинга.6. Маркетолог SMB без зарубежной картыНи один из двух без посредника по карте. Альтернатива — Canva с РУ-каналом.

Один важный нюанс по шестому портрету: оба сервиса требуют зарубежную карту, и для маркетолога SMB без неё это реальный блокер. В категории design-ai есть и более доступные альтернативы (Khroma на палитры, Remove.bg на фон) — про них пишем в общем обзоре design-ai. Для пары Figma AI vs Recraft вопрос «как заплатить из РФ» — общая проблема, не дифференциатор.

Итоговые средние оценки по 18 подтемам: Figma AI — 8.4/10 (лидер в UI/UX, коллаборации, экосистеме интеграций, индустриальной позиции), Recraft — 7.2/10 (лидер в native SVG, API, прозрачном pricing, brand styles без fine-tuning). Меньшая средняя у Recraft — следствие узкой ниши: в 6 из 18 подтем у него либо нет соответствующей фичи, либо она вторична по дизайну продукта. В тех подтемах, где Recraft закрывает свою задачу, он стоит на 9–10.

На практике: начинайте выбор с вопроса «что вы делаете 80% времени». UI и продуктовый дизайн → Figma. Логотипы, иконки, иллюстрации в SVG → Recraft. Смешанное → гибрид по подтеме 17. Не покупайте обе подписки сразу: возьмите Figma Starter и Recraft Free на неделю на типовых задачах, потом одну Pro на месяц, потом решайте про вторую.

Итоговая таблица оценок

Подтема
FA Figma AI
RE Recraft
1.Карта позиционирования и подгруппы 9 9
2.AI-генерация UI и high-fidelity mockups 9 3
3.AI-генерация дизайн-ассетов (marketing, брендинг, vector, палитры) 6 10
4.Глубина контроля над AI-результатом 9 8
5.Экспорт в Figma, Code, SVG, PNG, PPTX 9 9
6.Качество русского языка 9 4
7.Совместная работа в команде (collaboration, roles, comments) 10 4
8.Тарифы и стоимость владения за год 7 8
9.Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial 8 5
10.API и production-pipeline 7 10
11.Скорость генерации 7 9
12.Доступность из России и оплата российскими картами 7 4
13.Интеграции с CMS / Workspace / экосистемами 10 6
14.Production-кейсы и реальные использования 10 8
15.Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива 10 7
16.Юридические риски и copyright 6 7
17.Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи 9 9
18.Ниша рынка: кому какой сервис подходит лучше всего 9 9
Итого (средняя) 8,4 7,2

Методика: каждая подтема оценивалась по шкале 1–10. Итоговая средняя — арифметическое всех подтем. Как мы оцениваем сервисы →

Финальный вердикт

Короткие итоги по каждому сервису — чтобы не перечитывать весь обзор.

Figma AI

Figma AI

8,4 / 10

Берите Figma AI, если ваша главная задача — UI/UX, продуктовый дизайн, прототипы с передачей в разработку и совместная работа дизайн-команды. Make на Claude 3.7 Sonnet, полная локализация на русский, индустриальная экосистема плагинов и публичная компания с $56.3B капитализации — это безальтернативный выбор для большинства продуктовых сценариев.

Попробовать Figma AI
Recraft

Recraft

7,2 / 10

Берите Recraft, если ваша задача — логотипы, иконки, иллюстрации и бренд-ассеты в production SVG. Единственный AI с native vector в индустрии, прозрачное API per-image pricing, brand styles без fine-tuning, серьёзный compliance (SOC 2 + AIUC-1 first). Для UI-prototyping не подходит по дизайну продукта — это не его задача.

Попробовать Recraft

Другие обзоры в категории

Прозрачность. Некоторые ссылки на сервисы партнёрские — переход по ним может приносить AIRatings.ru комиссию. Это не влияет на оценки: методика и вердикты формируются независимо от партнёрских отношений. О проекте · Методика оценок

Обсуждение

Будьте первым, кто оставит комментарий.

Оставить комментарий

Ответ для

Email нужен только для подтверждения. После проверки комментарий появится на сайте.

Или войдите — тогда комментарий появится сразу, без подтверждения email и модерации:

Google VK
✍️

Используете один из сервисов регулярно? Напишите подробный отзыв с оценками — это формат больше короткого комментария.

Написать отзыв