Recraft vs Khroma 2026: production-vector против бесплатного генератора пар цветов
Сравниваем Recraft и Khroma — категория одна (design-ai), задачи разные. Series B на $30M против хобби-продукта одного автора, native SVG против двух цветов в браузере. Где какой стек собирать в 2026.
Содержание
Recraft и Khroma оба живут в категории design-ai на AIRatings — но это сравнение не «два аналога», а «vector-AI-платформа против узкой утилиты для подбора пар цветов». Recraft — британская компания с офисом в Лондоне, Series B на $30M от Accel (5 мая 2025), Recraft V4 от 17 февраля 2026 и единственная в индустрии модель с native SVG. Khroma — это сайт khroma.co с подписью «Made with ☕ by George Hastings», in-browser нейросеть и две колонки HEX-кодов на экране. Один сервис обслуживает Netflix, Ogilvy и Airbus; второй — соло-дизайнера, который хочет освежить контраст текста и фона на лендинге.
Спойлер: если у вас бренд-агентство, in-house дизайн-команда или нужно генерировать логотипы и иконки в production-quality vector — это Recraft. Если вы один, рисуете в Figma постер за вечер и не знаете, какие два цвета взять, — Khroma закрывает эту задачу за 50 кликов обучения и бесконечный поток пар. Обе платформы доступны из РФ без VPN; Recraft нужно оплачивать зарубежной картой, Khroma оплачивать нечего. В обзоре 19 параметров сравнения. Если интересуют другие сервисы — см. общий каталог design-ai и image-ai.
Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают
Один список — два разных продукта
Дизайнер видит Recraft и Khroma в одной категории design-ai и думает «оба генерируют что-то для дизайна, разница в цене». На самом деле они почти не пересекаются.
На AIRatings категория design-ai делится на шесть функциональных подгрупп. Recraft относится к подгруппе «Vector & brand identity AI» — полноценная платформа с Recraft Studio (infinite canvas в духе Figma), text-to-image, native SVG, Brand styles по референсам, mockup-генерацией и REST API в production-уровне. Khroma — подгруппа «Специализированные AI-утилиты», однозадачный инструмент, который бесконечно генерирует пары цветов в стиле, обученном на личных предпочтениях пользователя.
Пересечение единственное — цвет. У Khroma это весь продукт: 50 like/dislike на этапе обучения, поток пар с превью в типографике, градиенте и мокапе постера, плюс WCAG-рейтинг контраста прямо в палитре. У Recraft есть «color palette management для согласованности с брендом», но это вспомогательная фича внутри §4.2 dossier — не сам по себе продукт. Бизнес-модели тоже из разных миров: Recraft AI Ltd. с Series B $30M (Accel, 5 мая 2025), SOC 2 Type 2 (15 января 2026), AIUC-1 (22 декабря 2025), 3+ млн пользователей в 200 странах и 350+ млн сгенерированных изображений. Khroma — продукт George Hastings, без юр.лица в публичном виде, без раундов, без сертификаций и без признаков монетизации.
Решение «один вместо другого» работает только если ваш единственный вопрос — «дай мне два цвета». Во всех остальных сценариях это не выбор, а распределение задач между двумя инструментами.
На практике: если нужна генерация дизайн-ассетов в production — это Recraft, и обзор скажет, какие именно. Если нужен только подбор пары цветов — Khroma. Промежуточных сценариев почти нет: эти продукты не конкуренты.
Архитектурные ниши и стилистические различия
Серверный гигант против браузерного хобби-проекта
Между двумя продуктами разные задачи и разные архитектурные решения. Это «облако с GPU и Series B против JavaScript-модели, которая живёт во вкладке Chrome».
Recraft — серверная платформа в классическом смысле: V4 (17 февраля 2026) и V4 Pro крутятся в облаке, генерация одной картинки занимает 5–15 секунд (по dossier §6), Recraft Studio открывается в браузере как фронт к этому облаку. Под капотом — собственная модель «design taste» с native SVG-генерацией (прямой выход Bezier-кривых, не raster + trace) и Brand styles, обучаемыми по 5 референсам без LoRA или dreambooth. Есть REST API с per-image pricing ($0.04 за V4 raster, $0.08 за V4 Vector), MCP-интеграция и Figma plugin. Сервис встраивается в любой pipeline — от вызова из Claude Code через MCP до пакетной генерации иконок через REST.
Khroma архитектурно — почти противоположность. Модель описана автором как «neural network powered algorithm» и работает в браузере пользователя, без обращения к серверу на каждую генерацию. Отсюда три ключевые вещи: продукт бесплатен (нет GPU-нагрузки), у него нет API (нечего экспонировать) и UI быстрый — пары рендерятся менее чем за 500 мс. На выходе — RGB / HEX / HSL / CSS пары цветов с читаемыми именами и WCAG-рейтингом; превью отрисовывается на типографике, градиенте и постерном мокапе.
Архитектура задаёт всё остальное. Серверная платформа Recraft тянет за собой ценник, ограничения по картам и enterprise-compliance. Браузерная модель Khroma тянет за собой бесплатность, отсутствие API и невозможность интегрировать пары в pipeline без ручного копирования HEX-значений.
На практике: нужен сервис, который встраивается в design-pipeline через API или plugin — это Recraft. Нужен сервис, в который никогда не упрётся «Server outage» и который работает офлайн после первого захода — это Khroma. Архитектурно они отвечают разным инженерным реальностям.
AI-генерация дизайн-ассетов (marketing, брендинг, vector, палитры)
Главная подтема категории — здесь же главная разница
У дизайнера четыре типа AI-ассетов в работе: маркетинг, брендинг, vector и палитры. Recraft закрывает три из четырёх, Khroma — один. Но «один» Khroma — именно тот, в котором Recraft слабее всего.
По брендингу и vector Recraft V4 выдаёт production-ready Bezier-кривые напрямую, без растрового промежуточного шага и без последующего trace через Illustrator. На 2026 год это единственная генеративная модель такого типа: Midjourney v7, DALL-E 3, Firefly Image Model 5 — все они выдают raster. Brand styles работают по 5 референсам без LoRA или fine-tuning. После релиза V3 (30 октября 2024) продукт занял №1 в Hugging Face Text-to-Image Arena; позиция V4 на 2026-05-12 — Data Gap. Khroma в брендинге и vector не участвует совсем — у продукта нет ни вывода в SVG (только HEX), ни генерации форм, ни логотипов, ни иллюстраций.
Зато по палитрам расклад меняется. Recraft перечисляет color palette management в §4.2 как вспомогательную фичу — без подробностей про алгоритм и без персонализации под вкус пользователя. У Khroma это весь продукт: нейросеть учится на 50 swatches, затем бесконечно генерирует пары в стиле обученной модели. Для типографических задач (текст–фон) это закрывает именно тот сценарий, который у Recraft не покрыт. Бонусом — WCAG accessibility ratings прямо в палитре. По marketing-ассетам (постеры, баннеры) Recraft закрывает через раздел Mockup generation: «packaging, posters, merch, apparel» прямо в §4.2.
Утилита Khroma глубже Recraft именно в той зоне, где Recraft слаб (персонализация палитры под вкус). Recraft бесконечно глубже в трёх остальных зонах, которые у Khroma отсутствуют как класс.
На практике: нужны логотип, иконки, packaging и постер для бренда — Recraft, никакой Khroma здесь не вариант. Нужен подбор пары цветов для типографики — Khroma. Самая частая ошибка: пытаться выжать палитру из Recraft или что-то кроме HEX из Khroma.
Глубина контроля над AI-результатом
Сколько крутилок дают пользователю
Любой AI-инструмент можно мерить по тому, сколько в нём ручек: от «нажал кнопку — получил один результат» до «10 параметров, редактирование на канвасе и API с seed-параметром». Здесь оба сервиса крайне разные, но в обоих случаях глубина соответствует задаче.
Recraft даёт пользователю много рычагов. Из dossier §4.1–4.2: text-to-image с управлением по style, Brand styles по 5 референсам без fine-tuning, artistic level slider от photorealistic до stylized, aspect ratio для пакетной генерации image sets, natural language editing (правки промптом без re-prompt всей картинки), inpainting / outpainting / background removal / upscaling / object replace. Recraft Studio — infinite canvas, где итерации живут на доске и можно вернуться к ранее сгенерированному варианту. Через REST API доступен тот же набор операций, что снимает ограничение «только в UI».
Контроль над Brand styles — отдельный сценарий: дизайнер грузит несколько референс-картинок, и Recraft создаёт стиль, который команда шарит внутри workspace. У конкурентов (Midjourney, DALL-E, Firefly) аналог требует custom-LoRA или dreambooth — часы работы или платная услуга. У Recraft — минуты. Khroma по дизайну минималистичен. Главных ручек у пользователя две: процесс обучения модели (50+ like/dislike задают tone дальнейших генераций) и фильтры в Generator — search by palette type (cool, warm, vibrant, light, dark, gradient) и search by hue / hex / RGB. Нет seed-параметра, нет регенерации части пары, нет API. Контроль сужен сознательно: продукт даёт «неожиданное вдохновение в твоём вкусе».
На практике: готовы потратить время на Brand styles, artistic slider и inpainting — Recraft даёт контроль, которого у Khroma даже не предусмотрено. Хотите «нажал — получил два цвета» без настроек — Khroma. Не требуйте от Khroma того, чего нет, и от Recraft того, чего он не задумывал делать.
Экспорт в Figma, Code, SVG, PNG, PPTX
Где результат живёт после генерации
AI-инструмент полезен ровно настолько, насколько результат можно вытащить в production. У Khroma «экспорт» означает буквально «скопируй HEX в буфер».
Recraft умеет четыре формата вывода и одну критическую интеграцию. По dossier §2 и §4.1 — output есть в raster (PNG, JPG) и в native SVG. SVG это не trace-from-raster, как у Midjourney→Illustrator: модель сразу выдаёт Bezier-кривые, что критично для брендинга — линии остаются чистыми, при масштабировании ничего не пикселизируется. По dossier §5 — есть Figma plugin (генерация прямо в Figma), интеграция с Replicate (V3 и V4 доступны через replicate.com как третья сторона), MCP-интеграция (Claude Code может вызвать Recraft через Model Context Protocol). Adobe Illustrator поддерживается через import SVG, нативной интеграции в Adobe Creative Cloud нет.
Khroma по экспорту минимален. Из dossier §3.1 и §4.2 — HEX / RGB / HSL / CSS copy кнопкой, есть Library для сохранения палитр в личный архив. Не входит в Free (а другого тарифа нет): экспорт в .ase (Adobe Swatch Exchange), .clr (macOS системные палитры), .json (для design tokens). По §5 — нет Figma plugin, нет Sketch-интеграции, нет Adobe Creative Cloud, нет Zapier. Палитры переносятся только ручным копированием HEX-кодов. Это сознательное архитектурное решение (in-browser ML без серверного endpoint), не упущение.
На практике: у вас Figma-workflow и production-pipeline — Recraft с его plugin'ом и SVG-выводом встраивается без трения. Собираете лендинг в Webflow или Tilda и берёте два HEX на день — Khroma даст экспорт в один клик, и больше ничего не нужно.
Brand Kit и кастомизация под бренд
Может ли AI выдержать стиль вашего бренда
Для агентства это main-killer фича: без выдержанного стиля AI не пустят в production — каждый ассет придётся ручно переделывать.
Recraft закрывает Brand Kit через две связанные фичи. Первая — Brand styles (dossier §4.1): пользователь грузит несколько референс-картинок, Recraft создаёт стиль без обучения отдельной модели или LoRA. Команды могут шарить стили внутри workspace. Вторая — color palette management «для согласованности с брендом» (dossier §4.2). Вместе это значит: загрузил гайдлайны бренда → получил стиль → генерируешь все следующие ассеты в этом стиле. Это та фича, ради которой Recraft покупают в Ogilvy и HubSpot.
Кастомизация работает и через инфраструктуру. У Recraft есть Pro / Pro+ тарифы (по dossier §3.1 точные цифры закрыты от парсинга, помечены как Data Gap — исторически 2024–2025 Basic ~$10/мес, Advanced ~$30/мес), которые включают full ownership и commercial rights, опцию приватности, Enterprise tier с дополнительными data-handling гарантиями. SOC 2 Type 2 и AIUC-1 закрывают compliance-вопросы. У Khroma Brand Kit нет — это не «не подключается», а «не существует как функция». Khroma учится на личных предпочтениях, и сама идея модели предпочтений противоречит «выдержи стиль бренда». Без team-функций (Library только личная), без shared brand styles, без commercial-tier.
На практике: у вас бренд, гайдлайны и больше одного дизайнера — Recraft Pro с Brand styles. Дизайнер-фрилансер с тремя клиентами и каждый раз начинает с белого листа — Brand Kit вам пока не нужен; Khroma подсказывает пары цветов под конкретный проект, а помнить их можно в Library.
Качество русского языка
Работа с русскими промптами и русскими надписями
Для аудитории AIRatings русский язык — критический фильтр. У этих двух сервисов фильтр работает по-разному.
Recraft в этом вопросе занимает любопытную позицию. Founder — Anna Veronika Dorogush, экс-lead CatBoost в Yandex (по dossier §1 + §16). По логике «российские корни — будет поддержка» русский интерфейс должен быть. По факту его нет: UI на английском, русской локализации нет (dossier §2 и §7). Промпты на русском работают (модель тренировалась на международных датасетах), но качество результата выше при английских промптах — стандарт индустрии, не персональная слабость Recraft. По надписям внутри SVG/раскрашенного логотипа dossier ничего конкретного про кириллическую типографику не пишет — отдельный Data Gap, нужно собственное тестирование.
Khroma тут парадоксально проще. UI на английском, русской локализации нет, но интерфейс настолько минималистичен (~10 английских слов на весь продукт, dossier §2 и §7), что языковой барьер практически нулевой. Главная фраза — кнопка Generate, остальное — иконки. Нет текстового ввода (нет промптов вообще), поэтому понятие «качество генерации на русском» к Khroma неприменимо. Палитра — это два HEX-кода, у HEX-кода нет языка.
Из этого выходит контр-интуитивный вывод. Тревога «русский ли продукт» для Recraft реальна и переводится в задачу — погонять кириллицу в SVG на ваших шрифтах, сравнить две-три гарнитуры и зафиксировать, как модель ведёт хвостики у Ц и Щ. Для Khroma этот вопрос снимается не локализацией, а минимализмом: 10 английских слов и кнопка «Generate» — порог исчезает сам. Это разные планы: бюджет на тест против скриншота, который коллега без английского откроет и поймёт.
На практике: работаете на русском и не любите английский — Khroma не помешает, у него UI равен трём словам. Нужен Recraft для русского бренда — закладывайте время на тест кириллицы в SVG: dossier не подтверждает качество, нужно проверять руками на ваших шрифтах.
Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial
Бесплатно ≠ бесплатно
У Khroma Free — это весь продукт, у Recraft Free — «попробуй и купи».
Khroma — Free forever без оговорок (dossier §3.1). Один тариф, $0 навсегда, полный доступ ко всем функциям, безлимитная генерация палитр, безлимитное сохранение в Library, все форматы (HEX / RGB / HSL / CSS), все режимы превью (typography / gradient / palette / custom image), WCAG accessibility ratings. Без рекламы. Без pricing-walls. Регистрация требуется — чтобы сохранять обученную модель предпочтений и Library между сессиями.
Recraft Free — это trial с ограничениями. По dossier §3.1: Free есть, но ограниченные credits и без commercial rights. Генерации, сделанные на Free, принадлежат Recraft, не пользователю — использовать их в коммерческом проекте нельзя. Цены paid-тиров для веб-подписки в dossier помечены как Data Gap (страница pricing закрыта от парсинга на 2026-05-12), но известно: monthly или annual (annual = save 20%), на paid — full ownership, commercial rights и опция приватности. Для API расклад другой: Recraft не даёт Free-tier для API, это per-image pricing с самого старта — $0.04 за raster V4, $0.08 за vector V4 (dossier §3.2). У Khroma API нет, и это не tier-вопрос — это архитектура.
На практике: для образовательного теста — Recraft Free достаточно. Если планируете использовать сгенерированное в работе для клиента — Recraft Pro обязателен. Khroma бесплатен в любом сценарии; мотивация когда-нибудь отказаться — нужда в 3+ палитрах или интеграции с Figma, которых Khroma не даёт.
API и production-pipeline
Можно ли вызывать сервис из кода
У Recraft API — флагман, у Khroma API нет совсем — это архитектура.
У Recraft REST API — production-ready, с публичной документацией на recraft.ai/docs (dossier §5). Pricing per-image, прозрачнее credits-based моделей конкурентов:
- Recraft V4 raster — $0.04 за image (стандарт);
- Recraft V4 Pro raster — $0.25 за image (high-res);
- Recraft V4 Vector — $0.08 за image (native SVG);
- Recraft V4 Pro Vector — $0.30 за image (complex designs);
- Editing: raster inpainting / background removal — $0.0022–$0.25; vector editing — около $0.088 за image.
На 1000 vector-логотипов уйдёт $80 (V4) или $300 (V4 Pro). Recraft присоединилась к MCP (Model Context Protocol) в 2025–2026, и Claude Code может вызвать Recraft через MCP. Replicate тоже поддерживает Recraft V3 и V4 как third-party. У Khroma REST API нет, и это явно записано в dossier §5: модель работает в браузере, серверного endpoint просто нет. Нет даже Zapier-интеграции через third-party — нет endpoint, нечего дёргать. Для use-case «вызови генератор палитры из Python-скрипта» Khroma неприменим в принципе.
На практике: для e-commerce с массовой генерацией товарных иконок или маркетинг-агентства, которое прогоняет SVG-логотипы пачками — Recraft V4 Vector через REST. Соло-дизайнеру для лендинга — никакого API не нужно, Khroma в браузере закроет задачу за минуту.
Скорость генерации
Сколько ждать после нажатия кнопки
Для итеративной работы скорость — операционный параметр первого порядка. Здесь у двух сервисов разница в десятки раз, и это не случайность.
Khroma по dossier §6 рендерит пару менее чем за 500 мс — модель работает в браузере, после обучения предпочтений нет round-trip в сеть. Это позволяет делать «нажал → нажал → нашёл» — режим, в котором дизайнер просматривает 30–50 пар за минуту в поиске вдохновения. Первичная сессия обучения занимает 3–5 минут (за это время пользователь успевает отметить 50 цветов), но это разовая инвестиция: после этого все генерации мгновенные. Status-страницы у Khroma нет (Data Gap по аптайму), но по косвенным признакам (одностраничный сайт с минимумом инфраструктуры) сервис стабилен.
Recraft V4 по dossier §6 даёт 5–15 секунд на raster-картинку, 10–20 секунд на SVG (вектор сложнее). V4 Pro медленнее, но выше детализация — конкретных цифр в dossier нет, как и публичных бенчмарков latency p50/p95 (Data Gap). Это нормальный профиль для облачной генеративной модели — Midjourney v7, DALL-E 3, Firefly работают в той же зоне 5–30 секунд. На итеративном выборе пары цветов разница огромна: Khroma даёт 50 вариантов в минуту, Recraft V4 — 3–4 (с учётом времени на ввод промпта).
На практике: для brainstorm-сессии «давай покажи мне 100 пар за две минуты» — это Khroma; никакая облачная генерация так не работает. Для задачи «нарисуй три варианта логотипа в Bezier» — Recraft, и 15 секунд ожидания тут не критичны.
Доступность из России и оплата российскими картами
VPN, карты, 152-ФЗ — три фильтра подряд
После 2022 западные сервисы по-разному реагируют на российскую аудиторию. У этих двух — оба работают без VPN, оплата отличается фундаментально.
Recraft по dossier §7. Прямой доступ без VPN — регистрация работает на 2026-05. Оплата российскими картами — нет, требуется зарубежная карта (платёжная инфраструктура международная, Stripe). Обходные пути — посредники типа Stepay и Anycard или зарубежная карта родственника / друга. Локализация под РФ — нет. Юридическое присутствие — Recraft AI Ltd., британское юр.лицо, в РФ присутствия нет. 152-ФЗ — не соответствует (нет российских серверов). Для частного дизайнера Recraft доступен через карту, для корпоратива с регуляторкой — серая зона.
Khroma по dossier §7. Прямой доступ без VPN — да (страница сама по себе не геоблокирована). Оплата российскими картами — не применимо, оплачивать нечего. Локализация под РФ — нет, но UI настолько минималистичен (~10 слов на весь интерфейс), что барьер околонулевой. Юридическое присутствие — не применимо, Khroma не корпоративный сервис, а personal-проект George Hastings. 152-ФЗ — не применимо, никакие персональные данные РФ-пользователей публично не собираются и не обрабатываются в продуктовом смысле. Парадокс: у сервиса с российскими корнями (Recraft) больше барьеров для российского пользователя, чем у сервиса без всяких корней.
На практике: есть зарубежная карта или удобный посредник — Recraft закрывается, ограничение перестаёт быть блокирующим. Карты нет и заводить ради одной подписки кажется перебором — Khroma полностью бесплатен и работает напрямую. Для российского B2B-закупа оба сервиса проблемны: один по 152-ФЗ, второй вообще не B2B-продукт.
Сообщество и репутация в индустрии
Кто их обсуждает и кто им верит
У Recraft есть G2-сигнал, Reddit-обсуждения и индустриальные бенчмарки; у Khroma только тёплое слово в design-сообществах.
Recraft. По dossier §9 — G2 / Capterra / TrustRadius точные цифры Data Gap (WebFetch возвращает 403). Reddit / Hacker News — активное обсуждение в r/midjourney, r/StableDiffusion; Recraft V3 → V4 широко обсуждаемы. Основные темы: «единственный с native SVG», «design taste выше большинства». Hugging Face Text-to-Image Arena — Recraft V3 был №1 после релиза 30 октября 2024; позиция V4 на 2026-05-12 — Data Gap. По §1 — 3+ млн пользователей в 200 странах, 350+ млн сгенерированных изображений. Кейсы: Netflix (продакшен), Ogilvy (агентство), HubSpot, Asana, Airbus.
Khroma. По dossier §9 — G2 / Capterra / TrustRadius не представлен (это не B2B-продукт). Product Hunt — прямой WebFetch заблокирован, Data Gap. Designer News, Smashing Magazine, Dribbble communities — стабильно положительные упоминания как «один из самых необычных AI-инструментов для дизайнеров», «refreshing take on palette discovery». Habr / VC.ru — упоминаний в крупных русскоязычных постах не найдено. Известных кейсов больших брендов нет.
На практике: репутация для вас — это «использует Netflix, значит подходит мне» — это Recraft. Репутация — это «упоминается в Smashing Magazine как один из самых необычных инструментов» — это Khroma. Оба сигнала легитимны, но мотивируют разную аудиторию.
Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива
Будет ли сервис жить через два года
Один сервис закрыт деньгами фондов, второй открыт хорошим настроением одного автора. И то, и другое имеет свои риски.
Recraft. По dossier §1, §10, §16. Series B 5 мая 2025 — $30M, лидер Accel. Series A — Khosla Ventures, Madrona Venture Group (сумма Data Gap). Founder Anna Veronika Dorogush — экс-lead CatBoost в Yandex. Юр.лицо — Recraft AI Ltd., Лондон. Сертификации на 2026: SOC 2 Type 2 (15 января 2026), AIUC-1 (22 декабря 2025, first AI image gen company). 3+ млн пользователей. Открытый риск, отмеченный в dossier §16: возможное приобретение Adobe / Canva / Figma на фоне успеха vector-категории и серьёзная конкуренция с Adobe Firefly, который может догнать Recraft за 12–18 месяцев.
Khroma. По dossier §1, §10, §16. Финансирование — нет; продукт полностью бесплатный, без paid tiers, без рекламы. Юр.лицо за продуктом публично не указано. Создатель — George Hastings, independent developer. Историческое упоминание года запуска — 2019 (не подтверждено первичным источником). Известный риск по dossier §12 пункт 7: «один автор = bus factor 1». Если George Hastings перестанет поддерживать продукт, заменителя нет. По косвенным признакам (copyright `©2025 Khroma` на 2026-05-12) — на момент проверки продукт активен.
На практике: для корпоративной закупки на 12–24 месяца — Recraft с Series B и enterprise-сертификациями выглядит надёжнее (acquihire не исключён). Для личного использования без зависимости — Khroma; даже если завтра сайт исчезнет, ваши палитры в Library до этого момента стоили нуля.
Юридические риски и copyright
Кому принадлежит то, что вы сгенерировали
Для коммерческого использования это блок-точка. У двух сервисов фундаментально разные истории — один генерирует изображения, второй нет. Контекст по индустрии — в разделе image-ai.
Recraft. По dossier §8 и §11. Права на сгенерированные изображения: на Free — Recraft владеет; на paid — пользователь получает full ownership и commercial rights. Для коммерческого использования нужен paid-tier — это не маркетинговый ход, а юридическое условие. На paid-тирах также opt-out / приватные генерации; на Free генерации могут использоваться для community и обучения. Шифрование — TLS in transit, AES-256 at rest. Сертификации — SOC 2 Type 2 + AIUC-1. AIUC (AI Utility Certification) — новый стандарт 2025–2026 с фокусом на отчётности по обучающим данным; Recraft first AI image gen с этим стандартом.
Конкурентный контекст: Disney vs Midjourney, Getty vs Stability AI — прецедентные иски, релевантные для всей индустрии. Recraft на 2026 в публичный иск не попал, но это не страховка от будущих требований. Adobe Firefly предлагает в Enterprise IP-indemnification (юридическую защиту от исков); Recraft подобной публичной гарантии в dossier не упоминает. Khroma. По dossier §8. Политика использования данных — публичной приватности policy на сайте не выделено явной ссылкой (Data Gap). Сертификаций нет. Шифрование TLS на уровне сайта (HTTPS). Зато юридический вопрос с собственностью на «результат» отпадает почти сам собой: пара HEX-кодов не подпадает под объекты copyright. Никто не подаёт иск за «использование цвета #4f46e5» — цвет в принципе не охраняется (за исключением единичных trademark-кейсов типа Tiffany Blue).
На практике: делаете коммерческий проект на Recraft — переходите на paid-tier до первой production-генерации, иначе по условиям Free не сможете использовать результат. У вас пара HEX-кодов из Khroma — спите спокойно, цветовые палитры не подпадают под объекты авторского права.
Сценарии победы первого сервиса (use-cases)
Где Recraft закрывает задачу, которую Khroma не возьмёт
Конкретные ситуации с цифрами, где Recraft применим, а Khroma даже не претендует. Это не «Recraft лучше», это «у Khroma нет такой функции».
Сценарий 1: брендинг стартапа за выходные. Основатель SaaS заказал у дизайнера логотип + favicon + 10 иконок для лендинга + три packaging-варианта мерча. По dossier §4.1 Recraft закрывает это в один pipeline: Brand styles по 5 референсам → генерация логотипа в native SVG (V4 Vector, $0.08 за image через API или в браузере) → набор иконок в том же стиле → mockup packaging «posters, merch, apparel». За выходные у дизайнера готов основной brand pack в SVG, который идёт в Figma plugin'ом. Khroma в этом сценарии подсказывает пару HEX-кодов — всё остальное вне его задачи.
Сценарий 2: 200 vector-иконок для каталога. E-commerce обновляет каталог: 200 категорий, для каждой нужна иконка в одном стиле. Через Recraft V4 Vector API: $0.08 × 200 = $16, время — несколько часов с параллельными запросами. Иконки в SVG, чистые Bezier — сразу годные для веб без потери качества при ретина-скейлинге. У Khroma на этом сценарии нет ни API, ни SVG, ни даже понятия «иконка».
Сценарий 3: иллюстрации к статье для агентства. Контент-агентство пишет лонгрид для fintech-клиента: нужны 6 иллюстраций в единой стилистике. Recraft V4 с Brand styles — загрузил 5 референсов из бренд-гайдов клиента, сгенерировал 6 vector-иллюстраций, экспорт в SVG. Сценарий 4: production-pipeline для дизайн-команды. In-house команда встраивает Recraft в pipeline через REST API + Figma plugin: маркетолог в Slack пишет «нужен баннер X», Zapier-like flow дёргает Recraft API, картинка падает в Figma. У Khroma нет ни API, ни Slack-интеграции.
На практике: если ваш типовой рабочий день включает любую из четырёх задач — Recraft вам нужен. Поэтапный путь: 1) Free-tier для теста Brand styles; 2) Paid при первом коммерческом проекте; 3) API при объёме 100+ ассетов в неделю.
Сценарии победы второго сервиса (use-cases)
Где Khroma решает задачу, на которую Recraft перебор
Список ситуаций, где «маленький продукт» уместнее, чем «большая платформа».
Сценарий 1: вдохновение для лендинга в субботу вечером. Соло-разработчик собирает MVP, дизайнера нет, нужно выбрать два цвета — основной и акцент. Khroma после 50 like/dislike на старте даёт неограниченный поток пар «в моём вкусе»: за 3 минуты пролистал 30 пар, выбрал две, скопировал HEX. WCAG-рейтинг тут же показал, что контраст соответствует AA. Total стоимость — 0 рублей. Recraft в этом сценарии перебор по интерфейсу: чтобы получить пару цветов, надо ввести промпт, подождать 15 секунд — это уже половина рабочего часа.
Сценарий 2: cooldown между задачами как brainstorm-инструмент. Дизайнер закончил работу и хочет «промыть мозги» — посмотреть, какие пары цветов ему нравятся сейчас. Khroma тут как идеальный таймкиллер: in-browser ML, мгновенный рендер, бесконечный поток. У Recraft нет такого режима в принципе. Сценарий 3: образовательная задача для junior-дизайнера. Студент UX-курса учится комбинировать цвета: какие пары контрастны, какие гармоничны. Khroma — отличный обучающий полигон: видишь пару в типографике / градиенте / постере, видишь WCAG-рейтинг.
Сценарий 4: дизайнер из РФ без зарубежной карты. Российский фрилансер делает лендинги на Tilda, нужны цветовые подсказки. Recraft требует зарубежной карты (Stripe). Khroma — $0 навсегда, доступен из РФ без VPN, оплачивать нечего. Сценарий 5: приватность без условий. Архитектура in-browser ML значит, что цветовые предпочтения не уходят в облако на каждую сессию. У Recraft на Free генерации могут использоваться для community и обучения; у Khroma «обучение» происходит в браузере пользователя.
На практике: ваш сценарий из списка выше — установите khroma.co в избранное и потратьте 5 минут на обучение модели; дальше Khroma работает как привычка. Не пытайтесь заменить Khroma на Recraft в этих сценариях — получите 15-секундную задержку и платный тариф там, где задача решалась за 0 рублей и 500 миллисекунд.
Портреты пользователей с адресными рекомендациями
Четыре конкретных человека и их ответ
Не «универсальная рекомендация», а конкретные профили с привычным циклом работы.
Портрет 1: Анна, brand-дизайнер в агентстве (Москва, 3 года опыта, 25–30 проектов в год). Типовой день — три брифа от клиентов, в каждом нужен логотип, набор иконок или иллюстрация. Anna работает в Figma и Adobe Illustrator, держит в руках бренд-гайды клиентов. Ответ — Recraft Pro как основной инструмент. Brand styles по 5 референсам из бренд-гайдов клиента закрывают самую болезненную задачу. Khroma в её workflow не нужен — палитры приходят от клиента, не из её вкуса.
Портрет 2: Дмитрий, инди-разработчик SaaS (Санкт-Петербург, 2 года над продуктом, бюджет ~3000 ₽/мес). Делает SaaS-сервис в одиночку, сам пишет код и сам рисует UI. Нужно: пара цветов для лендинга, иконки для дашборда, favicon. Ответ — оба сервиса в связке. Khroma для пары цветов на лендинге (бесплатно, мгновенно). Recraft Free для теста — если устроит качество vector-иконок, переход на Paid-tier при первом коммерческом релизе.
Портрет 3: Мария, junior UI-дизайнер на стажировке (5 месяцев в профессии). Учится комбинировать цвета и осваивает Figma. Бюджет нулевой, английский базовый. Ответ — только Khroma. Бесплатен навсегда, UI = 10 слов, WCAG-рейтинг тут же объясняет, почему сочетание работает. Recraft Pro для неё дорог. Портрет 4: Сергей, CTO стартапа на Series A (10 человек в команде). Не сам пользователь, но принимает решение для дизайн-команды. Ответ — Recraft Pro для команды + Khroma как brainstorm-tool. Recraft закрывает production-pipeline (REST API + Figma plugin, SOC 2 + AIUC-1 для compliance), Khroma остаётся как inspirational источник.
На практике: найдите свой портрет в списке. Если вашего здесь нет, главный критерий — «нужны ли вам генерируемые изображения / vector»: да → Recraft (Free → Paid), нет → только Khroma.
Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи
Дизайнерский стек: оба внутри одного workflow
Самая частая ошибка читателя обзоров — думать «выберу один». В design-ai сервисы часто работают в связке: палитра → vector → mockup.
Гибридный workflow 1: брендинг с цветовым brainstorm'ом. Шаг 1 — Khroma. Дизайнер тратит 5 минут на брауз пар цветов и в Library закладывает 3 кандидатских пары. Шаг 2 — Recraft. С тремя палитрами загружает референсы клиента, генерирует Brand styles, выбирает финальное направление. Шаг 3 — Recraft. Финальная палитра попадает в bracket цветов Recraft, и из неё генерируются логотип, иконки, packaging. Шаг 4 — Figma plugin Recraft вытаскивает всё в проект. Khroma даёт «человеческую» подсказку, в которую Recraft встраивает Brand styles.
Гибридный workflow 2: лендинг для SaaS-MVP. Шаг 1 — Khroma даёт пару цветов основной + акцент за 2 минуты ($0). Шаг 2 — Recraft Free (или Pro) генерирует favicon и набор иконок дашборда в этих цветах. Шаг 3 — иконки в SVG через Figma plugin → в код через export. Гибридный workflow 3: brand-системы для агентства. Дизайн-команда держит Recraft Pro как основной инструмент (REST API + Figma plugin), но Khroma остаётся как «персональный inspirational источник» для каждого дизайнера. Гибридный workflow 4: образование и обучение. Преподаватель UX-курса даёт студентам два инструмента: Khroma для «как работают пары цветов» и Recraft Free для «как работает text-to-image и vector».
На практике: попробуйте «Khroma → Recraft» как базовый pipeline для нового бренда. Khroma даёт две пары цветов за 5 минут, Recraft принимает их как seed для Brand styles. Это работает дешевле и быстрее, чем «обнулиться и нагенерировать всё в Recraft с нуля по абстрактному промпту».
Ниша рынка: кому какой сервис подходит лучше всего
Итог: одна страница, короткие ответы
Финальный вердикт не «универсальный лучший», а компактная таблица «кому что брать».
Деление по нишам важнее, чем сводная оценка: эти сервисы решают разные задачи и редко стоят в одном тендере. Поэтому ниже шесть конкретных профилей и шесть коротких ответов — без «зависит» и без оговорок про «попробуйте оба».
Recraft — это про вас, если:
- Вы дизайнер с production-Figma и нужны логотипы, иконки, иллюстрации в native SVG, чтобы они не пикселились при scale.
- Вы агентство или in-house дизайн-команда, и Brand styles по 5 референсам без LoRA — это разница между «уложиться в неделю» и «нанять ML-инженера».
- Вы разработчик, встраивающий генерацию изображений в свой продукт через REST API ($0.04 за raster, $0.08 за SVG).
- Вашему B2B нужен SOC 2 Type 2 + AIUC-1 для compliance-закупки.
Khroma — это про вас, если:
- Вам нужны пары цветов «в моём вкусе» — никто другой так не делает (Coolors и Adobe Color дают универсальные палитры по правилам цветовой теории, без обучения предпочтений).
- Вам важно бесплатно навсегда без рекламы.
- Вы оплачиваете из РФ и не хотите заводить зарубежную карту — Khroma не требует оплаты.
- Вам важна приватность: in-browser ML значит, что предпочтения не уходят на чужие серверы.
Оба вместе — это про вас, если:
- Вы делаете бренды с нуля и хотите начинать с цветового brainstorm'а, а заканчивать production-ассетами.
- У вас есть Figma-pipeline и одновременно нужна привычка «лениво полистать пары цветов для cooldown'а».
На практике: начните с поэтапного пути по любой строке таблицы. Поставьте Khroma в браузере (это 0 рублей, 0 риска); затем создайте Free-аккаунт Recraft на неделю и потестируйте Brand styles на ваших задачах. Через неделю у вас будет фактическая база для решения, без необходимости верить нам на слово.
Итоговая таблица оценок
| Подтема |
RE
Recraft
|
KH
Khroma
|
|---|---|---|
| 1.Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают | 9 | 8 |
| 2.Архитектурные ниши и стилистические различия | 9 | 7 |
| 3.AI-генерация дизайн-ассетов (marketing, брендинг, vector, палитры) | 9 | 6 |
| 4.Глубина контроля над AI-результатом | 9 | 6 |
| 5.Экспорт в Figma, Code, SVG, PNG, PPTX | 9 | 4 |
| 6.Brand Kit и кастомизация под бренд | 9 | 3 |
| 7.Качество русского языка | 6 | 8 |
| 8.Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial | 6 | 10 |
| 9.API и production-pipeline | 10 | 2 |
| 10.Скорость генерации | 7 | 10 |
| 11.Доступность из России и оплата российскими картами | 5 | 9 |
| 12.Сообщество и репутация в индустрии | 8 | 6 |
| 13.Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива | 8 | 5 |
| 14.Юридические риски и copyright | 7 | 9 |
| 15.Сценарии победы первого сервиса (use-cases) | 10 | 3 |
| 16.Сценарии победы второго сервиса (use-cases) | 4 | 9 |
| 17.Портреты пользователей с адресными рекомендациями | 8 | 8 |
| 18.Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи | 8 | 8 |
| 19.Ниша рынка: кому какой сервис подходит лучше всего | 9 | 8 |
| Итого (средняя) | 7,9 | 6,8 |
Методика: каждая подтема оценивалась по шкале 1–10. Итоговая средняя — арифметическое всех подтем.
Финальный вердикт
Короткие итоги по каждому сервису — чтобы не перечитывать весь обзор.
Recraft
Recraft — единственный в индустрии AI с native production SVG, Series B $30M, SOC 2 Type 2 + AIUC-1 и клиентами уровня Netflix и Airbus. Берите, если у вас production-задачи в брендинге, vector-дизайне, иконках и иллюстрациях, и у вас есть зарубежная карта для оплаты. Поэтапный путь: Free-tier для теста Brand styles → Pro при первой коммерческой задаче → API при объёме 100+ ассетов в неделю.
Попробовать Recraft
Khroma
Khroma — индивидуальный продукт George Hastings с in-browser ML, бесплатный навсегда и совершенно безопасный с точки зрения copyright (цвета вне авторского права). Берите, если ваша задача — подобрать пару цветов для типографики, лендинга или mood-board, и вы соло-дизайнер, junior или просто не хотите платить. В production-pipeline не встраивается из-за отсутствия API и интеграций, но в гибридном workflow Khroma → Recraft работает прекрасно.
Попробовать KhromaДругие обзоры в категории
Все обзоры →Looka vs Uizard 2026: брендинг против UI-прототипов — что выбрать
Galileo AI (Stitch) vs Looka 2026: UI mockup или brand kit
Framer AI vs Flair AI 2026: сайт за вечер vs студия товара без фотографа
Framer AI vs Khroma 2026: AI-конструктор сайтов против палитра-генератора
Recraft vs Uizard 2026: vector-генерация против AI UI-прототипирования
Recraft vs Looka 2026: vector-платформа для дизайнеров против AI-генератора брендов
Обсуждение
Будьте первым, кто оставит комментарий.
Используете один из сервисов регулярно? Напишите подробный отзыв с оценками — это формат больше короткого комментария.
Написать отзыв
Оставить комментарий