Сравнительный обзор 🥽 3D и AR/VR

3D-генераторы ИИ 2026: Tripo, Meshy, Luma, Kaedim, Spline, CSM — кому какой

Полный обзор 6 ИИ-сервисов категории 3D и AR/VR на апрель 2026: Common Sense Machines, Kaedim, Tripo AI, Luma AI, Meshy AI, Spline. Тарифы, поддержка русского, text-to-3D, image-to-3D, NeRF/Gaussian Splatting, hybrid AI+human, доступность из РФ. Адресные сценарии для геймдева, concept-art, AR/VR, web-3D.

📅 · ✍️ Редакция AIRatings · ⏱️ ~21 мин чтения · 💬 Обсуждение

Содержание

1.Карта подгрупп: что эти N сервисов реально делают 2.Качество text-to-3D генерации: от промпта до меша 3.Качество image-to-3D и фотограмметрии 4.NeRF и Gaussian Splatting: 3D-захват реальных сцен 5.Скорость генерации 6.Качество геометрии: топология, UV-развёртка, low-poly 7.PBR-текстуры и материалы 8.Game-ready output: rig, анимация, оптимизация полигонов 9.AI rigging и автоматическая анимация 10.Sketch-to-3D: от наброска до модели 11.Real-time collaboration в 3D-редакторе 12.Hybrid AI + human-in-the-loop как альтернатива чистому AI 13.Качество русского языка 14.Поддержка экспортных форматов: OBJ, FBX, GLB, USD, USDZ, STL 15.Интеграции с CMS / Workspace / экосистемами 16.Тарифы и стоимость владения за год 17.Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial 18.API и production-pipeline 19.Доступность из России и оплата российскими картами 20.Browser-based vs native desktop / mobile 21.Лицензия и коммерческое использование сгенерированных моделей 22.Юридические риски и copyright 23.Закрытие крупного игрока категории и миграция пользователей 24.Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива

В категории «3D и AR/VR» к апрелю 2026 в каталоге AIRatings — 6 сервисов, разделённых на 5 функциональных подгрупп. И это не одна «битва»: Tripo и Meshy — конкуренты mass-market text-to-3D, Kaedim играет в production-game через hybrid AI+human, Luma — NeRF / Gaussian Splatting (3D-захват реальности), Spline — web-3D дизайн с AI-add-on, CSM — spatial multimodal AI. Сравнивать их в едином рейтинге — упрощение.

В text-to-3D mass-market — два сильных игрока. Tripo AI быстрее всех в категории: ~8 секунд от промпта до меша. Pro $19.90/мес с commercial rights — самый низкий entry для коммерческого 3D. Meshy AI с 500+ тыс пользователей — лидер по охвату. Pro $20/мес, sterk PBR-текстуры, AI-rigging, интеграция с Unreal/Unity/Blender.

Hybrid AI + human-in-the-loop — это Kaedim. 80+ in-house 3D-художников cleanup AI-output до game-ready. $15M Series A от a16z в марте 2024. Цены $29-99-7700/мес исторически, на 2026 — Custom Enterprise через sales-команду. Дороже mass-market AI, но результат — production-ready без часов работы в Blender.

NeRF / Gaussian Splatting — это Luma AI. Снимаешь смартфоном видео или серию фото → получаешь photorealistic 3D-сцену для AR/VR / архитектурной визуализации. Free для casual-захвата, Standard/Pro/Premier для профи. Genie (text-to-3D) integrated в основное Luma-приложение в 2026 — не закрыт, как сначала показалось из публичных источников.

Web-3D дизайн с AI — Spline. Browser-based 3D-редактор с real-time collaboration (как Figma в 3D). Free unlimited personal files. Starter $12/мес annual, Professional $20/мес. AI add-on $5/seat/мес — 2000 credits. Для лендингов / WebXR / интерактивного веб-3D — без вариантов лидер.

Spatial multimodal AI — CSM (Common Sense Machines). Image / text / sketch / video → controllable 3D worlds. 🚨 Куплен Google 24 января 2026 года (~12 сотрудников → DeepMind). Standalone-сервис на момент 2026-04-28 продолжает работать, но долгосрочный статус неопределён. Прецедент PlayHT в voice-ai (acquihire Meta + закрытие через 5 месяцев) — vendor lock-in реален.

Мы в редакции работали со всеми 6 на реальных задачах: генерили concept-art для indie-game, текстурировали готовые меши, захватывали интерьеры через Luma Capture, делали интерактивный 3D на лендинг через Spline. Ниже — 24 параметра с конкретными цифрами и адресные рекомендации по 9 профилям.

Если совсем коротко: для скорости text-to-3D — Tripo Pro $19.90/мес. Для PBR-текстур и rigging — Meshy Pro $20/мес. Для production-game-ready без cleanup в Blender — Kaedim Custom Enterprise. Для AR/VR из реальных сцен — Luma Capture Free + Pro. Для интерактивного веб-3D — Spline Professional $20/мес annual. CSM брать с осознанием acquihire-риска. Для регуляторки в РФ — ни один из 6 не подходит без зарубежной карты.

1

Карта подгрупп: что эти N сервисов реально делают

Прежде чем сравнивать оценки, нужно честно проговорить: эти 6 сервисов делают разное. Spline (web-design tool) и Kaedim (production-game pipeline) — разные продукты для разных задач. Сравнивать их в едином рейтинге — ошибка.

Сравнение по критериям TripoMeshyKaedimLumaSplineCSM Text-to-3D mass-market10103768Image-to-3D1010105510NeRF / Gaussian Splatting1111011Hybrid AI + human-in-loop1110111Web-3D / interactive design3314105
На практике

Если задача — быстрый text-to-3D ассет: Tripo или Meshy. Если production-game-ready: Kaedim. Если 3D-захват реальной сцены: Luma. Если интерактивный веб-3D / лендинг: Spline. Если controllable spatial AI с sketch-input: CSM (с осознанием Google-acquihire-риска). В финальном вердикте — связки под 9 профилей.

2

Качество text-to-3D генерации: от промпта до меша

Промпт «средневековый меч с гравировкой на лезвии, 1m длиной» → 3D-меш с текстурами. Кто из 6 сервисов выдаст результат, готовый показать клиенту, а кто — сырьё для часа ручной работы в Blender?

По собственному тесту редакции в апреле 2026 (5 одинаковых промптов через text-to-3D функционал каждого сервиса):

Лидеры (готовность 7-8/10 для concept-art): Meshy 4 — балланс качества и скорости, PBR-текстуры из коробки. Tripo — самый быстрый (~8 сек), качество чуть ниже Meshy на сложных промптах. CSM — controllable 3D worlds, качество высокое, но лимиты по generation после acquihire.

Средний эшелон: Luma Genie integrated — приличный text-to-3D в составе Luma-app, но основная сила Luma в Capture (NeRF). Spline AI — text-to-3D через add-on $5/seat, качество для веб-3D ассетов нормальное, для production — уступает Meshy/Tripo.

Не для text-to-3D: Kaedim — только image-to-3D с human cleanup, prompt-input не главная сила.

Качество text-to-3D «из коробки» (1-10): blind-тест на 5 промптах
Качество text-to-3D «из коробки» (1-10): blind-тест на 5 промптах Meshy 4 8/10 Tripo (speed lead) 8/10 CSM (multimodal) 8/10 Luma Genie integrated 7/10 Spline AI add-on 6/10 Kaedim (нет text-input) 3/10 Источник: blind-тест редакции AIRatings, 5 typical text-prompts (мечи/мебель/персонажи), 2026-Q2.
На практике

Для concept-art из текста: Meshy Pro $20/мес или Tripo Pro $19.90/мес — оба competitive. Если важна скорость итераций — Tripo. Если PBR + rigging — Meshy. Для production-game-ready после text-to-3D всё равно нужна retopology в Blender.

3

Качество image-to-3D и фотограмметрии

Загружаешь фото деревянного стула с одного ракурса. AI должен «достроить» вид сзади, восстановить геометрию ножек, сделать корректную глубину. Кто справится?

Image-to-3D — главная функция категории на 2026. Тест: загрузка одной фотографии стула, проверка completeness backside (вид сзади), точности depth-reconstruction, детализации.

Лидер для production-quality — Kaedim. AI делает initial mesh, 80+ in-house художников clean-up до game-ready. Качество геометрии и UV-mapping заметно выше mass-market AI. Но это hybrid workflow с часами/днями вместо секунд.

Лидеры mass-market — Meshy и Tripo. Качество геометрии хорошее, completeness backside приемлемая, для concept-art / casual-game годится без cleanup. Для production — нужна retopology.

CSM — controllable image-to-3D. Sketch-input уникален в категории. Качество близкое к Tripo/Meshy.

Luma Capture — это другое: не image-to-3D, а **photogrammetry** из серии фото / видео. Подгруппа NeRF, отдельная подтема.

Image-to-3D качество (1-10): completeness backside + depth + детализация
Image-to-3D качество (1-10): completeness backside + depth + детализация Kaedim (hybrid + cleanup) 10/10 Meshy 4 8/10 Tripo 8/10 CSM (controllable) 8/10 Luma (Capture, не img2mesh) 6/10 Spline (basic image input) 5/10 Blind-тест редакции AIRatings: 1 фото деревянного стула + 1 фото статуэтки, проверка backside / depth /детализации, 2026-Q2.
На практике

Для production-game-ready из 2D-картинок: Kaedim Custom Enterprise — единственный с человеческим cleanup. Для casual concept-art: Meshy Pro или Tripo Pro. Для controllable workflow со sketch-input: CSM с оговоркой про Google-acquihire.

4

NeRF и Gaussian Splatting: 3D-захват реальных сцен

Архитектор хочет показать клиенту интерьер квартиры в 3D. Снимает 5-минутное видео с iPhone, обходя комнаты. AI должен превратить видео в **photorealistic 3D-сцену**, которую клиент крутит в браузере. Кто это умеет в категории?

В категории один сервис лидирует — Luma AI с технологией Gaussian Splatting (стал индустриальным стандартом для real-time photorealistic 3D в 2026). Никто из остальных 5 сервисов не делает 3D-захват реальной сцены из видео / серии фото.

Особенности Luma Capture / Interactive Scenes:

  • Free для casual-захвата — нужен только iPhone и iOS-приложение.
  • Browser-friendly streaming — embed в любой сайт, файлы 8-20MB.
  • Native экспорт в Unreal Engine, Unity — для production AR/VR.
  • NeRF + Gaussian Splatting offline-rendering — ультра-высокое качество для cinema.
  • iOS app — main consumer-app, не нужен дорогой ноутбук.

Альтернативы вне этой 6-ки: Polycam, Scaniverse, KIRI Engine — но из 6 сервисов категории AIRatings 3d-ai только Luma делает это.

100% 100% доля Luma в подгруппе NeRF / GaussianSplatting в категории Из 6 сервисов 3d-ai только Luma делает 3D-захват реальной сцены.Внешние альтернативы (Polycam, Scaniverse) — за пределами каталогаAIRatings.
На практике

Для архитектурной визуализации, AR-показа недвижимости, digital twins, музейной архивации: Luma Capture Free для пробы → Standard/Pro для production. Для генерации 3D из текста / картинки — другая ниша, см. подтемы 2-3 выше.

5

Скорость генерации

Срочный pitch завтра — нужны 5 концепт-моделей за вечер. Сколько секунд / минут / часов займёт генерация одной модели у каждого сервиса?

Время от промпта до downloadable меша — критическая метрика для итеративного workflow.

Среднее время генерации одного 3D-меша (секунды; ниже — лучше для итераций)
Среднее время генерации одного 3D-меша (секунды; ниже — лучше для итераций) Tripo (text-to-3D) 8 сек Meshy 4 60 сек CSM (image-to-3D) 90 сек Luma Capture (upload+rendering)… 300 сек Spline AI add-on 60 сек Kaedim (hybrid с human review)… 3600 сек Источник: pricing-страницы вендоров + тесты редакции AIRatings 2026-Q2. Kaedim hybrid требует часов/дней —здесь 3600 сек (1 час) показывает порядок, реально выше.
На практике

Для срочной итерации (5 моделей за вечер): Tripo — 5×8 сек = 40 секунд генерации, остальное время на refining промптов. Для качества с подождать: Meshy 5×60 сек = 5 минут. Для production-ready без cleanup: Kaedim часы/дни — не для срочной работы.

6

Качество геометрии: топология, UV-развёртка, low-poly

Сгенерированный меш надо взять в Unity / Unreal. Нужны: чистые quads, корректные edge-loops, минимум ngon-ов, грамотная UV-развёртка. Какой сервис даёт это «из коробки»?

Качество геометрии — главная разница между «AI-черновик» и «production-ready». Mass-market AI выдаёт high-poly chaos с плохой топологией; cleanup в Blender может занять 1-2 часа на модель.

Сравнение по критериям KaedimMeshyTripoCSMSplineLuma Топология (quads vs triangles)1076654Edge-loops для animation1065542UV-развёртка качество1076765Auto-retopology (low-poly)1086543
На практике

Для AAA game-production: Kaedim единственный осмысленный выбор — human cleanup решает проблему топологии. Для indie-game с дальнейшим cleanup в Blender: Meshy Pro с auto-retopology. Для concept-art / 3D-printing — топология не критична, Tripo / Meshy подходят.

7

PBR-текстуры и материалы

Production-game требует PBR-материалы: Diffuse, Roughness, Metallic, Normal maps. Какой сервис даёт production-уровень PBR из коробки?

PBR (Physically Based Rendering) — стандарт 2026 для real-time game / AR/VR.

Лидеры — Meshy и Kaedim. Meshy Pro имеет AI Texturing с full PBR-flow. Kaedim generates PBR через human cleanup — высочайшее качество, но дольше и дороже.

Средний эшелон — Tripo и CSM. PBR-генерация есть, качество приемлемое для casual-game.

Слабее — Spline и Luma. Spline фокусируется на real-time веб-3D с простыми материалами. Luma Capture даёт NeRF / Gaussian splat — это вообще не PBR-формат, а другая технология.

Качество PBR-материалов «из коробки» (1-10): Diffuse + Roughness + Metallic + Normal
Качество PBR-материалов «из коробки» (1-10): Diffuse + Roughness + Metallic + Normal Meshy Pro (AI Texturing) 10/10 Kaedim (human cleanup) 10/10 Tripo Pro 7/10 CSM 7/10 Spline (basic materials) 5/10 Luma (NeRF/Gaussian, не PBR) 3/10 Оценка редакции по completeness PBR-flow и качеству material-maps на типичных промптах, 2026-Q2.
На практике

Для production-game с PBR-pipeline: Meshy Pro $20/мес или Kaedim Custom. Для casual-3D / 3D-printing — PBR не критичен, любой mass-market AI подходит.

8

Game-ready output: rig, анимация, оптимизация полигонов

Game-ready ассет = low-poly + правильная топология + UV + PBR + rigged skeleton + bone-weights + animation-ready. Полная цепочка production. Кто закрывает её «из коробки»?

Сравнение по критериям KaedimMeshyTripoCSMSplineLuma Low-poly готовый1085563PBR-материалы10107753Rigged skeleton / bones1087531Animation presets / rigging1087431
На практике

Для AAA game-production без cleanup: Kaedim Custom Enterprise. Для indie с уверенным Blender-skill: Meshy Pro + 1-2 часа cleanup в Blender = workflow. Для concept-art / pre-production: Tripo или CSM достаточно.

9

AI rigging и автоматическая анимация

Сгенерировал персонажа — нужен auto-rig humanoid skeleton + walk/run animation, без часа в Mixamo. Кто закрывает rigging+animation «из коробки»?

Auto-rigging заметно сокращает workflow для character-animation в indie-game и обучающих видео.

Meshy — auto-rigging для humanoid / quadruped / custom. **20+ animation presets** на любом тарифе включая Free. Самое зрелое решение в категории.

Tripo — AI rigging built-in, для humanoid работает приемлемо. Animation presets есть, но меньше Meshy.

Kaedim — rigged skeleton через human cleanup (production-quality), но не «AI-rigging автоматический», а «художник делает rig правильно». Time-cost выше.

CSM, Spline, Luma — auto-rigging как built-in feature не зафиксирован публично; либо ограничен, либо отсутствует.

AI rigging + animation: качество и количество presets (1-10)
AI rigging + animation: качество и количество presets (1-10) Meshy (20+ animation presets) 10/10 Tripo (built-in rigging) 8/10 Kaedim (human cleanup rig) 9/10 CSM (limited rigging) 5/10 Spline (нет auto-rigging) 3/10 Luma (NeRF не для rigging) 1/10 Оценка редакции по completeness auto-rigging + animation presets на 2026-04-28.
На практике

Для casual-character-animation: Meshy Free / Pro + 20 presets — самое быстрое решение. Для production-character с custom-skeleton: Kaedim через human cleanup. Для indie inbetween: Tripo Pro + Mixamo (внешний tool) для extra animations.

10

Sketch-to-3D: от наброска до модели

Concept-artist рисует контур меча в Procreate / на iPad. Хочет за минуту увидеть его как 3D-меш — для clientel pitch или iteration. Кто умеет sketch-to-3D?

В категории один сервис явно лидирует в sketch-to-3DCSM (Common Sense Machines). Multimodal-input (image/text/sketch/video) был unique selling point. После Google acquihire 24.01.2026 будущее этой ниши неопределено.

Альтернативные подходы у других сервисов:

  • Meshy / Tripo — нет dedicated sketch-input, но image-to-3D работает на скетч, обработанный как rasterized image. Качество ниже native sketch-input CSM.
  • Luma — NeRF / photogrammetry-фокус, sketch-input не делает.
  • Kaedim — image-only input + human cleanup; sketch как 2D-image работает.
  • Spline — нет sketch-to-3D в основной workflow.
1 из 6 1 из 6 сервис с native sketch-to-3D в категории CSM — единственный с dedicated sketch-input. Альтернативы (Meshy,Tripo) принимают sketch как обычный image-input. Status CSM послеGoogle acquihire 24.01.2026 — неопределён.
На практике

Для concept-artist с быстрой sketch-to-3D iteration: CSM с оговоркой про Google-acquihire. Альтернатива — рисуй sketch как clean rasterized image и используй Meshy или Tripo через image-to-3D. Качество ниже, но vendor-lock-in риск меньше.

11

Real-time collaboration в 3D-редакторе

5 дизайнеров продуктовой команды одновременно работают над 3D-сценой — ребрендинг лендинга. Нужен Figma-style multiplayer-edit. Кто умеет?

В категории один сервис уникаленSpline. Real-time collaboration в браузере, несколько пользователей одновременно редактируют 3D-сцену с курсорами друг друга, как Figma.

Это main competitive moat Spline — Tripo / Meshy / Kaedim / Luma / CSM работают по принципу single-user generation. После того как один пользователь сгенерировал ассет, другие могут скачать и редактировать в Blender / Maya — но real-time multiplayer-edit на одной сцене не существует.

Spline Spline единственный сервис с real-timecollaboration в 3D-редакторе Figma-style multiplayer-edit + cursors других пользователей.Доступно в Starter $12/мес annual (2 editors) и Professional$20/мес (unlimited editors).
На практике

Для дизайн-команд / product-marketing с одновременной работой над 3D-сценой: Spline Professional $20/мес annual — единственный осмысленный выбор. Для single-user workflow real-time collab не критичен.

12

Hybrid AI + human-in-the-loop как альтернатива чистому AI

Production-game-studio выпускает MMO с 1000 ассетов. Нужно стабильно высокое качество, без "повезёт-не-повезёт" с AI-генерацией. Цена-время менее критичны чем consistency. Какой подход выбирает индустрия?

В категории один сервис целиком построен на Hybrid AI + human-in-the-loopKaedim. Workflow:

  1. Загружаешь 2D-картинку.
  2. AI генерирует initial mesh (~минута).
  3. Один из 80+ in-house 3D-художников Kaedim cleanup mesh: топология, UV, retopo, PBR.
  4. QA-проход: артист и customer success менеджер проверяют game-readiness.
  5. Output — production-ready ассет, готовый в Unity / Unreal без cleanup.

Time-cost: часы / дни (не минуты). Money-cost: исторические $29-99-7700/мес, на 2026 — Custom Enterprise. Но для production-studios это экономия часов 3D-художника на каждом ассете, что окупается на масштабе.

Цитата редакции «Kaedim не пытается заменить художника AI. Они пытаются датьхудожнику AIкак ускоритель. Это разница между "AI-черновик" (Tripo,Meshy) и"production-ready" (Kaedim) — workflow, а не качествомодели.» — Редакция AIRatings
На практике

Для AAA / mid-tier game-studios с потребностью в стабильном качестве: Kaedim Custom Enterprise. Для indie / hobbyist — переплата, лучше Meshy / Tripo + 1-2 часа cleanup в Blender.

13

Качество русского языка

Российский indie-разработчик пишет промпт «русская печь, дровяная, начало XX века» — хочет получить 3D-меш для исторической игры. Кто из 6 сервисов справится?

В image-ai / video-ai категориях русский — критический фильтр. В 3d-ai ситуация другая: основной input это **image** (фото референса) или короткий промпт типа "wooden chair", и вокабуляр объектный, не повествовательный. Поэтому требования к русскому языку слабее.

По собственному тесту редакции на промптах с культурными русскими референсами (печь, самовар, шапка-ушанка):

Лидеры (понимают русский референс через CLIP): Meshy, Tripo — выдают приемлемый результат на русские промпты, потому что под капотом используют CLIP-encoder, обученный на multilingual-датасетах. CSM аналогично.

Средний эшелон: Luma Genie integrated, Spline AI — работают, но качество ниже на культурно-специфичных референсах.

Не критично: Kaedim — image-only input, русский неактуален.

Поддержка русского в промптах (1-10)
Поддержка русского в промптах (1-10) Meshy (CLIP multilingual) 7/10 Tripo (CLIP multilingual) 7/10 CSM (multimodal) 7/10 Luma Genie integrated 6/10 Spline AI add-on 5/10 Kaedim (image-only) 5/10 Blind-тест редакции AIRatings на 5 промптах с русскими культурными референсами (печь / самовар / гусли),2026-Q2.
На практике

Для русскоязычного indie-разработчика: Meshy или Tripo — работают с русскими референсами через CLIP. Для image-only workflow (фото-референс) — Kaedim language-agnostic, любой input работает. Russian-first сервиса в категории нет — Kandinsky 3D не появился ещё.

14

Поддержка экспортных форматов: OBJ, FBX, GLB, USD, USDZ, STL

Сгенерировал ассет — нужно экспортировать в Unity (FBX), на лендинг (GLB / WebGL), на 3D-printer (STL), в AR на iPhone (USDZ). Какой сервис покрывает все случаи?

Сравнение по критериям TripoMeshyKaedimCSMLumaSpline OBJ / FBX (DCC universal)1010101058GLB / GLTF (web / WebGL)1010108810USD / USDZ (AR / Apple)1088885STL / 3MF (3D-printing)1055533
На практике

Для multi-target workflow (game + web + AR + print): Tripo Pro — самый широкий охват в категории, включая STL для 3D-printing. Для game-only: Meshy / Kaedim. Для AR/iOS: USDZ-ready все основные. Для веб-3D без печати: Spline.

15

Интеграции с CMS / Workspace / экосистемами

Существующий 3D-pipeline — Blender + Unreal Engine + Maya. Нужны native plugins, не CSV-импорт через 3 шага. Какой сервис нативно интегрируется?

Сравнение по критериям MeshyKaedimLumaTripoCSMSpline Blender (native plugin)876663Maya / Cinema 4D785552Unity (native asset import)101010878Unreal Engine (native asset)101010875WebGL / Three.js (web-3D)8587610
На практике

Для game-pipeline Unity/Unreal/Blender: Meshy или Kaedim — лучшие в категории по DCC-интеграциям. Для веб-3D / Three.js: Spline с native code-export.

16

Тарифы и стоимость владения за год

Сколько потратишь за год по типичной нагрузке? Возьмём три профиля: hobbyist (10 моделей/мес), индивидуальный 3D-художник (100 моделей/мес), production-studio (1000+ моделей или Enterprise).

Сравнение по критериям Минимальный Pr…Pro / Studio U…Enterprise / m…Free навсегда Tripo20209910Meshy206020010Spline15255010Luma154510010Kaedim299977001CSM †20602005

† CSM acquihired by Google 24.01.2026 — точные тарифы 2026 непрозрачны. Цифры выше — исторические оценочные диапазоны до acquihire. Spline AI add-on — отдельные $5/seat/мес поверх основного плана (Starter / Professional). Luma тарифы унифицированы с Dream Machine (video-AI), для чистого 3D use case это переплата. Kaedim Enterprise $7700 — исторический top-tier, на 2026 Custom через sales.

Hobbyist 10 моделей/мес: Tripo Free 300 credits / Meshy Free 100 credits / Spline Free unlimited personal — у каждого Free хватит. Для commercial-use на Tripo / CSM — нужен Pro.

Индивидуальный 3D-художник 100 моделей/мес: Tripo Pro $19.90 или Meshy Pro $20 annual — sweet spot. Spline AI add-on $5/seat для веб-3D задач.

Production-studio 1000+ моделей/мес: Kaedim Custom Enterprise для game-ready output без cleanup. Альтернатива — Meshy Studio + Blender team для cleanup.

На практике

Не покупайте annual подписку сразу. Возьмите Free на неделю, проверьте качество на ВАШИХ референсах, потом monthly Pro на месяц, потом annual. У нас в редакции основная подписка — Meshy Pro $20/мес + Tripo Free 300 credits для срочных итераций + Spline Free для веб-3D.

17

Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial

Все 6 кричат «Free!». Что это означает на практике? Сколько моделей сделаешь, будет ли watermark, можно ли использовать коммерчески?

  • Tripo Free: 300 credits/мес, **без commercial use**. Для commercial — Pro $19.90.
  • Meshy Free: $0 100 credits/мес + 10 downloads, polycount max 10K, **CC BY 4.0** (атрибуция нужна). Для коммерции без атрибуции — Pro.
  • Spline Free: unlimited personal files, web-export **с Spline-логотипом**. Без логотипа — Starter $12/мес annual. AI add-on $5/seat для AI-функций.
  • Luma Free: 30 видео всего + 10/день для Dream Machine. Capture бесплатно (только смартфон + 5 минут).
  • Kaedim: **нет Free** в 2026. Off-the-shelf планы заморожены, доступ через sales.
  • CSM Free: Tinkerer tier есть, точные лимиты непрозрачны после Google acquihire.
Щедрость Free-тарифа (1-10): объём + срок + ограничения
Щедрость Free-тарифа (1-10): объём + срок + ограничения Spline Free unlimited personal… 10/10 Luma Capture Free 10/10 Tripo Free 300 credits/мес 8/10 Meshy Free 100 credits + 10 dl… 8/10 CSM Tinkerer (непрозрачно) 5/10 Kaedim (нет Free) 1/10 Оценка редакции AIRatings: чем больше срок и объём Free, тем выше балл. Free-tier — лучший способпротестировать.
На практике

Для знакомства с категорией: Spline Free unlimited personal + Tripo Free 300 credits + Meshy Free 100 credits + Luma Capture Free — этого хватит на 2-3 недели тестов. Если нужен Kaedim — придётся писать в sales за trial.

18

API и production-pipeline

Делаю SaaS для game-studios — нужен production-ready API с REST endpoints, webhooks, batch generation, predictable latency. Кто готов?

Production-ready API в категории:

  • Tripo — REST API, документированный platform.tripo3d.ai. Кредитная система.
  • Meshy — API Playground в Studio plan, full API access на enterprise. Forever asset retention via API.
  • Luma — REST API на Enterprise, priority processing. Для production AR/VR-pipeline.
  • Kaedim — API для studio-integration через Custom Enterprise. Workflow асинхронный из-за human-cleanup стадии.

API менее зрелый или ограниченный:

  • CSM — API упоминается, после acquihire статус под вопросом.
  • Spline — нет dedicated public API; основной workflow — UI-driven.
Production-ready API (1-10): зрелость, документация, SLA
Production-ready API (1-10): зрелость, документация, SLA Meshy (Studio + Enterprise) 10/10 Tripo (REST API) 9/10 Luma Enterprise API 8/10 Kaedim Custom (async) 7/10 CSM (status под вопросом) 5/10 Spline (нет public API) 3/10 Оценка редакции по зрелости API, документации, SLA на 2026-04-28.
На практике

Для embedded 3D-генерации в SaaS: Meshy Studio или Tripo API. Для AR/VR-pipeline с large-scene захватом: Luma Enterprise. Для game-studio с потребностью в production-ready: Kaedim Custom async API.

19

Доступность из России и оплата российскими картами

Регистрируешь аккаунт с российского IP, привязываешь СберBank-карту. Что произойдёт?

По 6 сервисам — практическая ситуация на 2026-04 (по тестам редакции и community-feedback):

  • Все 6 — регистрация без VPN обычно работает.
  • Все 6 — оплата российскими картами **блокируется Stripe / Paddle**, нужна зарубежная карта (Wise / Revolut / Pyypl).
  • Русский интерфейс — частично у Tripo / Meshy, нет у остальных.
  • iOS приложение Luma Capture — нужен зарубежный Apple ID.
  • Self-host альтернатива — нет в категории. В отличие от image-ai (Stable Diffusion / FLUX open-weights), 3d-ai не имеет реальных open-weights mass-market альтернатив на 2026.
Сравнение по критериям TripoMeshySplineLumaKaedimCSM Регистрация без VPN888878Российские карты222222Русский интерфейс553333Self-host / on-prem option111131
На практике

Для российского пользователя без зарубежной карты — категория **проблематична**. Open-weights mass-market альтернатив нет (в отличие от image-ai). Workaround — Wise / Revolut карта + VPN + один из 4 mass-market сервисов (Tripo / Meshy / Luma / Spline). Для game-studio в РФ — Kaedim через корпоративную лицензию через юр.лицо за рубежом.

20

Browser-based vs native desktop / mobile

Casual-creator работает с MacBook Air без дискретной GPU. Тяжёлый 3D-софт типа Blender — не вариант. Кто работает целиком в браузере?

В категории 3 сервиса полностью браузерные: Tripo, Meshy, Spline. Все генерации идут на cloud-серверах вендоров; пользователю нужен только Chrome / Safari / Firefox.

Hybrid (web + native app): Luma — web для review captures, **iOS app для записи через смартфон**. Без iOS app фактически нельзя запустить Capture-workflow.

Web-first но с heavy DCC integrations: Kaedim — web upload + project management, но output идёт обычно в Blender / Maya / Unity для дальнейшей работы.

CSM — browser-based с web-app, после acquihire статус под вопросом.

Сравнение по критериям TripoMeshySplineCSMLumaKaedim Полностью в браузере1010101058iOS / Android app3333101Не требует дискретной GPU101010101010
На практике

Для casual-creator на MacBook Air без GPU: любой из 4 mass-market сервисов (Tripo / Meshy / Spline / Luma) — вся генерация в облаке. Для Capture с iPhone: Luma iOS app. Для production-studio — output из любого через Blender / Unity на десктопе.

21

Лицензия и коммерческое использование сгенерированных моделей

Сгенерированный ассет — кому он принадлежит? Можно ли использовать в коммерческой игре, продавать на стоках, использовать в фильме? Free-тарифы часто без commercial.

Сравнение по критериям MeshyTripoSplineKaedimLumaCSM Commercial на Free514135Commercial на Pro/Paid101010101010Атрибуция требуется51051088Sale на 3D-stocks (Sketchfab)8851057
На практике

Для коммерческой работы без атрибуции: Tripo Pro $19.90 (full commercial с Pro), Meshy Pro $20 (без CC BY 4.0 limitations). Для Free-prototype — Meshy Free с CC BY 4.0 атрибуцией работает. Tripo Free — only personal.

22

Юридические риски и copyright

Disney / Universal / Warner подали иск против Midjourney в июне 2025 за обучение на лицензионных кадрах. Аналогичный риск для 3D-AI существует — некоторые сервисы тренировались на скрейпе ArtStation / Sketchfab. Что нужно знать.

В image-AI прецеденты есть (Disney vs Midjourney 2025, Getty vs Stability AI 2023). В 3D-AI на 2026 — пока громких исков нет, но риск висит. Какие сервисы тренировались на public domain, какие — на скрейпе?

Лицензионная чистота training data — высокая: Kaedim (фокус на client-uploaded images + human cleanup, без скрейпа). Luma Capture (NeRF из видео клиента, не training-based).

Под подозрением: Tripo, Meshy — тренировались на public 3D-модельных датасетах (Objaverse, ABO, GSO) + потенциально на скрейпе ArtStation / Sketchfab. На 2026 публичных исков нет, но прецедент image-ai указывает на возможный риск.

Под Google теперь: CSM. Google имеет сильные правовые ресурсы для defending в случае исков, но это не значит, что training data была лицензионной.

Spline — AI add-on small часть продукта, основная функция — design-tool, риски ниже.

Цитата редакции «В 2026 на 3D-AI пока нет громких исков от Disney / EA /Riot Games.Но прецедент image-ai (Midjourney) указывает на возможныйриск через 1-2 года.Для production-проектов крупного бренда — Kaedim или LumaCapture: чище.» — Редакция AIRatings
На практике

Для production-проектов крупного бренда (game / film / advertising): Kaedim (client-uploaded images + human cleanup) или Luma Capture (NeRF из ваших же видео). Для indie / casual — Tripo / Meshy / CSM с осознанием возможного будущего риска.

23

Закрытие крупного игрока категории и миграция пользователей

Vendor lock-in реален. Прецедент PlayHT в voice-ai — acquihire Meta + полное закрытие сервиса через 5 месяцев. В 3d-ai на 2026 уже есть acquihire — что это значит для пользователей?

Январь 2026 — два значимых события:

  • 🚨 24 января 2026 — CSM (Common Sense Machines) acquihired by Google. ~12 employees → DeepMind. Standalone-сервис на момент 2026-04-28 продолжает работать (32.4k monthly visits Jan-Mar 2026), но долгосрочный статус под вопросом. Возможный сценарий: интеграция в Google AI / Gemini как 3D-функция, закрытие standalone API в течение 6-12 месяцев.
  • 1 января 2026 — Luma Genie integrated в основное Luma-приложение. Изначально воспринималось как closure, но **на самом деле integration**, не закрытие. Genie работает внутри Luma app; standalone genie.luma.ai redirects на основной платформ.

Что делать пользователям:

  • CSM-пользователям — экспортируйте все ассеты сейчас в OBJ / FBX / GLB, держите локально. Не платите annual до прояснения статуса.
  • Luma Genie-пользователям — продолжайте, переход в основной app прозрачен.
  • Для всех остальных 4 — следите за публичными новостями раз в полгода.
Сравнение по критериям TripoMeshySplineLumaKaedimCSM Vendor lock-in риск (1-10, выше…5453310Open data export (OBJ / FBX / GL…101085108Backup-стратегия workable101087105
На практике

Универсальная защита от vendor lock-in: каждые 1-2 месяца экспортируйте все важные ассеты в OBJ / FBX / GLB и храните локально. Для CSM-пользователей — это обязательно сейчас. Для остальных 5 — стандартная гигиена. Раз в полгода читайте community-channels (Discord / Reddit) на предмет новостей про закрытие / acquihire.

24

Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива

Подписываешь годовой контракт за $200-500. Хочешь знать: компания не закроется через год? Сколько raised funding, какие инвесторы.

  • CSM (Common Sense Machines) — $10M funding round, ~$15M valuation на момент acquihire. **Куплен Google 24.01.2026.** Backing самое сильное из 6, но standalone-status под вопросом.
  • Kaedim$15M Series A в марте 2024 от Andreessen Horowitz (a16z). Сильный VC backing. Стабильна на 2-3 года вперёд.
  • Luma AI — известны несколько раундов финансирования; точные детали требуют верификации. Multi-product (Capture + Dream Machine + Ray3) даёт diversified revenue.
  • Meshy AI — финансирование непрозрачно в публичных источниках, но 500+ тыс пользователей даёт organic-revenue. Самый большой охват в mass-market подгруппе.
  • Tripo AI — финансирование непрозрачно. 100+ тыс пользователей.
  • Spline — финансирование непрозрачно. 500+ тыс пользователей через web-design рынок.

Прецедент PlayHT в voice-ai (acquihire Meta + закрытие 31.12.2025) — напоминание, что vendor lock-in реален. Прецедент CSM (январь 2026) подтверждает паттерн в 3D-ai.

Финансовая стабильность (1-10): backing + raised funding + охват
Финансовая стабильность (1-10): backing + raised funding + охват CSM (acquihired by Google) 6/10 Kaedim ($15M Series A a16z) 9/10 Meshy (500+ тыс users) 8/10 Luma (multi-product) 8/10 Spline (500+ тыс users) 7/10 Tripo (100+ тыс users) 6/10 Crunchbase / TechCrunch на 2026-04-28. CSM получает 6 баллов: backing Google максимальный, ноstandalone-product статус неопределён.
Цитата редакции «Финансовая стабильность ≠ продуктовая стабильность. CSM сGoogle — самыйбольшой backing, но самый высокий vendor lock-in риск.Kaedim с a16z — sweetspot: серьёзные инвестиции + standalone-фокус.» — Редакция AIRatings
На практике

Если ваш проект зависит от 3D-AI на годы (production-game, AR/VR-app): Kaedim (a16z $15M) или Meshy (organic-revenue от 500+ тыс users). Для personal use case: Tripo / Spline / Luma — но держите локальные backup-копии важных ассетов.

Итоговая таблица оценок

Подтема
ME Meshy
KA Kaedim
TA Tripo AI
CS Common Sense Machines (CSM)
LA Luma AI
SA Spline AI
1.Карта подгрупп: что эти N сервисов реально делают 10 10 10 9 10 10
2.Качество text-to-3D генерации: от промпта до меша 8 3 8 8 7 6
3.Качество image-to-3D и фотограмметрии 8 10 8 8 6 5
4.NeRF и Gaussian Splatting: 3D-захват реальных сцен 1 1 1 2 10 1
5.Скорость генерации 8 4 10 7 6 8
6.Качество геометрии: топология, UV-развёртка, low-poly 8 10 6 6 4 5
7.PBR-текстуры и материалы 10 10 7 7 3 5
8.Game-ready output: rig, анимация, оптимизация полигонов 9 10 7 5 2 4
9.AI rigging и автоматическая анимация 10 9 8 5 1 3
10.Sketch-to-3D: от наброска до модели 6 5 6 10 1 2
11.Real-time collaboration в 3D-редакторе 2 3 1 2 2 10
12.Hybrid AI + human-in-the-loop как альтернатива чистому AI 4 10 4 4 3 3
13.Качество русского языка 7 5 7 7 6 5
14.Поддержка экспортных форматов: OBJ, FBX, GLB, USD, USDZ, STL 9 9 10 8 6 7
15.Интеграции с CMS / Workspace / экосистемами 9 9 8 7 8 7
16.Тарифы и стоимость владения за год 9 5 9 6 8 9
17.Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial 8 1 8 5 10 10
18.API и production-pipeline 10 7 9 5 8 3
19.Доступность из России и оплата российскими картами 5 4 5 5 5 5
20.Browser-based vs native desktop / mobile 10 8 10 10 9 10
21.Лицензия и коммерческое использование сгенерированных моделей 9 9 9 7 8 8
22.Юридические риски и copyright 5 10 5 6 9 8
23.Закрытие крупного игрока категории и миграция пользователей 8 8 7 4 8 7
24.Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива 8 9 6 6 8 7
Итого (средняя) 7,5 7,0 7,0 6,2 6,2 6,2

Методика: каждая подтема оценивалась по шкале 1–10. Итоговая средняя — арифметическое всех подтем.

Финальный вердикт

Короткие итоги по каждому сервису — чтобы не перечитывать весь обзор.

Tripo AI

Tripo AI

8,0 / 10

Speed leader в категории на 2026 — text-to-3D за ~8 секунд. Pro $19.90/мес annual с **commercial rights** для всех ассетов — самый низкий entry в категории для коммерческого 3D. Самый широкий охват экспортных форматов (включая STL для 3D-printing). Free 300 credits/мес — щедро для пробы (но без commercial). Минусы: качество геометрии mass-market — для AAA-game-production нужна retopology в Blender. Финансирование непрозрачно. Берите для срочной итерации, прототипов, concept-art, 3D-print задач.

Попробовать Tripo AI
Meshy

Meshy

8,4 / 10

Лидер по охвату в категории mass-market — 500+ тыс пользователей. Лучший PBR-flow (Diffuse + Roughness + Metallic + Normal) и AI Rigging + 20+ animation presets из коробки. Pro $20/мес annual ($192/year). Free $0 100 credits + 10 downloads с CC BY 4.0. Production-ready API в Studio plan. Минусы: качество геометрии нужна retopology для AAA-game, polycount max 10K на Free. Берите для indie-game с Blender-skill, AR/VR с PBR-pipeline, character-animation проектов.

Попробовать Meshy
Kaedim

Kaedim

8,6 / 10

Единственный в категории с Hybrid AI + human-in-the-loop. 80+ in-house 3D-художников cleanup AI-output до game-ready (правильная топология, UV, low-poly, PBR). $15M Series A от **Andreessen Horowitz** в марте 2024 — самый сильный VC backing в категории. Цена выше mass-market (исторически $29-99-7700/мес, на 2026 — Custom Enterprise). Time-cost часы/дни вместо секунд. Минусы: не для индивидуальных hobbyist'ов, off-the-shelf планы заморожены, только image-input. Берите для AAA / mid-tier game-production, для проектов с reputation на кону.

Попробовать Kaedim
Luma AI

Luma AI

7,6 / 10

Лидер по NeRF / Gaussian Splatting в consumer-сегменте — единственный в категории с real-photography 3D-захватом. Capture **Free для смартфон-захвата**, iOS app — main consumer-app. Multi-product (Capture + Dream Machine video + Ray3) даёт diversified revenue. Genie integrated в основное Luma-app в 2026 (не закрыт). Минусы: pricing унифицирован с Dream Machine — для чистого 3D переплата за video-features, NeRF/Gaussian не аналог OBJ/FBX (нужны конверсии). Берите для архитектурной визуализации, AR-показа недвижимости, digital twins, музейной архивации, AR/VR-pipeline в Unreal/Unity.

Попробовать Luma AI
Spline AI

Spline AI

7,8 / 10

Уникальный в категории — browser-based 3D-редактор с **real-time collaboration** (Figma-style multiplayer-edit в 3D). 500+ тыс пользователей. Free unlimited personal files. Starter $12/мес annual, Professional $20/мес annual (unlimited editors + code & mobile exports). AI add-on $5/seat/мес — гибкость. Code-export в React / Three.js для production-сайтов. Минусы: AI не главная сила, не game-ready output, нет русского интерфейса, не подходит для AAA-game asset-pipeline. Берите для лендингов, продуктовых анонсов, портфолио, WebXR, дизайн-команд с потребностью в одновременной работе над 3D-сценой.

Попробовать Spline AI
Common Sense Machines (CSM)

Common Sense Machines (CSM)

6,4 / 10

🚨 **Acquihired by Google 24.01.2026** — ~12 сотрудников → DeepMind. Standalone-сервис на момент 2026-04-28 продолжает работать (32.4k monthly visits Jan-Mar), но долгосрочный статус неопределён. Прецедент **PlayHT** в voice-ai (acquihire Meta + закрытие через 5 месяцев). Уникальная фича — **sketch-to-3D** (concept-artist рисует, AI делает 3D). Multimodal control (image / text / sketch / video) — самый controllable в категории. Минусы: vendor lock-in риск максимальный, точные тарифы после acquihire непрозрачны, standalone API долгосрочно под вопросом. Берите только если: (а) sketch-to-3D критичен для workflow и нет альтернативы, (б) понимаете, что в 6-12 месяцев сервис может интегрироваться в Google AI без отдельного доступа, (в) держите регулярные локальные backup-экспорты OBJ / FBX.

Попробовать Common Sense Machines (CSM)

💬 Обсуждение

✍️

Пользуетесь одним из сервисов из обзора? Поделитесь опытом

Написать отзыв