Image-to-3D и PBR-материалы сэкономили мне недели работы

9
Виталий Поляков Концепт-художник 07 Июль 2026

Пользуюсь Meshy месяца три на Pro-тарифе, взял за $20 в месяц. Загружаю скетч из Photoshop, через несколько минут получаю болванку с PBR-текстурами: Diffuse, Roughness, Metallic, Normal — всё готово для Unreal Engine без дополнительных инструментов.

Smart Remesh выручил ощутимо: раньше приходилось вручную снижать полигонаж под нужный LOD в Blender, теперь задаю нужное значение прямо при генерации. Экспортирую в FBX или GLB, закидываю в проект и всё открывается корректно. AI Rigging пока щупаю по чуть-чуть, но коллеги говорят, что для humanoid-персонажей с базовыми preset-анимациями работает нормально.

Что не понравилось: на сложных органических формах топология после генерации всё равно требует ручного cleanup в Blender, иначе на рендере вылезают артефакты. Для концептов это вполне терпимо, но если нужен production-ready меш под AAA — придётся доделывать вручную. Для моих задач не критично, скорость прототипирования выросла примерно вдвое, стоит своих двадцати долларов.