AI-дизайнерские инструменты в 2026 году не заменяют Figma, но снимают большую часть рутины: первичный wireframe, типовые паттерны, дизайн-систему «из коробки», предварительный мокап. Реальная финальная работа всё равно идёт в Figma руками, но к ней вы приходите с проработанной структурой, а не с белым холстом.
Внутри — 8 шаблонов. Wireframes и UX-структура — Uizard и Galileo AI (text-to-wireframe). Готовые интерактивные макеты с UI-системой — Figma AI и Framer AI. Маркетинговые и презентационные макеты — Canva AI.
По выбору сервиса. Figma AI — встроенный AI в Figma: генерация компонентов, переименование слоёв, drafts. Лучший выбор если уже в Figma. Uizard — text-to-wireframe и screenshot-to-design (сфотал чужой интерфейс — получил макет в редактируемой форме). Framer AI — генерация целых сайтов с анимациями, готовых к публикации. Galileo AI — акцент на high-fidelity мокапы по тексту. Canva AI — для маркетинговых баннеров и социальных постов с UI-элементами.
Один важный момент: ИИ-генераторы плохо рисуют финальные интерфейсы с реальной типографикой и сеткой. Получается красиво, но не production-ready — кнопки не выровнены по grid, текст плывёт, иконки фантазийные. Для мудбордов, wireframes и концепт-артов — отлично, для финального макета — всё равно Figma.
📋 Дизайн-бриф для проекта
Я начинаю работу над дизайном [ТИП_ПРОЕКТА — лендинг / мобильное приложение / дашборд / сайт-каталог]. Заказчик: [сфера + 1 фраза о бизнесе]. У меня есть только короткое ТЗ. Помоги собрать структурированный дизайн-бриф через вопросы клиенту. Сделай 15 вопросов в группах: 1) О бизнесе и продукте (3 вопроса) — что продаём, кому, главная ценность. 2) Об аудитории (3 вопроса) — конкретный портрет, сценарии использования, контекст. 3) О целях проекта (2 вопроса) — что должен сделать пользователь, какие метрики хотим двигать. 4) О тоне и стилистике (3 вопроса) — какой настрой, какие конкуренты нравятся / не нравятся, есть ли брендбук. 5) О технических ограничениях (2 вопроса) — платформа, фреймворк, есть ли существующая UI-kit. 6) О процессе (2 вопроса) — кто принимает решения, сроки, бюджет правок. Каждый вопрос сформулируй конкретно, без «расскажите о вашем бизнесе». Лучше «опишите 1 типичный сценарий использования вашим клиентом, шаг за шагом». В конце — короткий чек-лист: что должно быть на руках у меня после ответов клиента, чтобы я мог начинать макет.
Конкретный сценарий «опишите типичный сценарий шаг за шагом» вытаскивает в 10 раз больше полезного, чем «расскажите о вашей аудитории». Заказчик в первом случае выдаёт «менеджеры среднего звена 30–45 лет», во втором — «менеджер открывает дашборд утром, первым делом смотрит, нет ли красных алертов, потом проваливается в детали по проблемному региону». Из второго делаются макеты, из первого — нет.
🗺️ Юзер-флоу для ключевого сценария
Помоги составить юзер-флоу для сценария «[ИМЯ_СЦЕНАРИЯ]» в продукте [ТИП_ПРОДУКТА]. Контекст: Кто пользователь: [конкретный портрет]. Что хочет сделать: [конечная цель сценария]. Откуда приходит: [источник трафика / триггер]. Что блокирует прямо сейчас (если есть существующий флоу): [боль]. Структура юзер-флоу: 1) Точка входа — экран и состояние, с которого начинается путь. 2) Шаги пользователя — каждый шаг отдельным пунктом: что видит, что делает, что должна показать система в ответ. 3) Точки принятия решения — где пользователь выбирает между вариантами. 4) Edge cases — что если у пользователя нет данных, что если интернет упал, что если он ошибся. 5) Финальное состояние — успешный исход (что пользователь увидит) и неуспешный (как из него вернуться). Для каждого шага — короткая помета о состоянии (loading / empty / error / filled). Не предлагай пропустить «лишние шаги» в духе «можно сразу к покупке без регистрации» — это решение продакта, не дизайнера.
Edge cases (нет данных, ошибка, прерывание) — то, что отличает рабочий продукт от красивого мокапа. Дизайнер часто рисует только happy path, а потом на этапе разработки выясняется, что нет ни empty state, ни error state, и фронтенд лепит их на коленке. Просьба прописать их в флоу — экономит переделывания.
🖥️ Структура лендинга
Сделай структуру лендинга для [ПРОДУКТ — что продаём]. Контекст: Целевая аудитория: [конкретно]. Главная ценность: [одна фраза]. Конкурентное отличие: [что у нас есть, чего нет у других]. Цена: [сколько стоит и тип — подписка / разовая]. Источник трафика: [холодный / тёплый / реклама / поиск]. Структура из 7–10 экранов: 1) First screen — заголовок-обещание (конкретный, не «Революционное решение»), подзаголовок, главный CTA, hero-визуал. 2) Боль клиента — узнаваемый сценарий, в котором он себя видит. 3) Решение — что делаем, в одном смысловом блоке. 4) Как это работает — 3 шага, не больше. 5) Соцдоказательства — кейсы / отзывы / лого клиентов / цифры. 6) Тарифы и условия — без прятанья. 7) FAQ — реальные вопросы клиентов, не маркетинговые. 8) Финальный CTA — повтор главного действия. Для каждого экрана: Цель экрана (что пользователь должен сделать или понять). Главный элемент. Содержание блоков. Тип CTA (primary / secondary). Запрет: восклицательные знаки в заголовках, «революционный», «уникальный», экраны вида «о нас» и «миссия» — это всё работает в минус конверсии.
Запрет на экраны «о нас» и «миссия» удивляет, но статистически они снижают конверсию: пользователь пришёл за решением своей задачи, а не читать вашу корпоративную поэму. Если есть что сказать о компании — одна фраза в footer'е. Главное на лендинге — обещание, доказательства, тариф, CTA.
📱 Структура мобильного экрана
Спроектируй структуру одного мобильного экрана: «[НАЗВАНИЕ_ЭКРАНА — например: «Профиль пользователя»]» для [ТИП_ПРИЛОЖЕНИЯ — fitness / fintech / messenger]. Контекст: Главная цель пользователя на этом экране: [что он хочет сделать]. Что должно быть видно сразу при открытии (above the fold). Какие действия доступны. Какие переходы к другим экранам. Структура экрана сверху вниз: 1) Header — что в нём (title / back / actions). 2) Above the fold (первый видимый блок без скролла) — главная информация / главное действие. 3) Основной контент — блоки в порядке важности, каждый блок: цель, состав, поведение при касании. 4) Tab bar / footer (если есть) — что в нём. 5) Состояния экрана: - default (наполненный данными) - empty (нет данных — что показывать) - loading (как показывать загрузку) - error (если данные не пришли) 6) Жесты — что обрабатываем (свайп, pull-to-refresh, long press). Платформенные ограничения учитывать: iOS/Android (если кросс-платформа — где принципиальная разница). Не предлагай элементы, которые ломают платформенные паттерны (например, hamburger меню в iOS — это плохо).
Все 4 состояния (default/empty/loading/error) — обязательны для каждого экрана. Дизайнеры часто забывают empty state, и приложение в новом аккаунте выглядит как «сломанное». Платформенные различия iOS/Android — про то что hamburger в iOS, bottom sheet в Android — это всё разные паттерны, и пользователи сразу чувствуют «не родной» интерфейс.
🎨 Мокап интерфейса в Midjourney
Промпт для Midjourney / DALL-E (визуальный концепт интерфейса, не финальный макет): Modern UI mockup of [APP_TYPE — fintech dashboard / social media feed / fitness tracker mobile screen / SaaS analytics]. Style: [minimal flat / glassmorphism / neumorphism / brutalist / dark mode neon]. Color palette: [PRIMARY_COLOR + 1-2 accents], white background. Layout: [grid 12 columns / mobile single column / split panels]. Key UI elements visible: [3–5 specific things — navigation bar, hero card with chart, list of items, action button, profile avatar]. Typography: clean sans-serif, clear hierarchy (big headline, medium subhead, small body). Realism: high-fidelity but conceptual, not production-ready. No text content (placeholders only). --ar 16:9 (web) or --ar 9:19 (mobile)
Midjourney не может в реальную типографику — поэтому «no text content (placeholders only)» критично. Если попросить «text in interface», получите красивый мокап с абракадаброй вместо букв, который выглядит как пранк. Используйте этот промпт для мудборда, концепт-артов клиенту, презентаций — не для финального макета.
🎨 Дизайн-система: компоненты
Я начинаю собирать дизайн-систему для проекта [ТИП — продуктовый сайт / SaaS / мобильное приложение]. Помоги собрать список базовых компонентов и их вариаций. Стартовый набор компонентов (с вариациями): 1) Кнопки: - типы (primary / secondary / ghost / destructive / link) - размеры (sm / md / lg) - состояния (default / hover / active / disabled / loading) - с иконками и без 2) Поля ввода: - типы (text / email / password / number / search / textarea) - состояния (default / focused / error / disabled / filled) - с лейблом / placeholder / помощником / ошибкой 3) Карточки: - вариации (basic / with image / with stats / interactive) 4) Модальные окна: - размеры, типы (alert / confirm / form / fullscreen) 5) Уведомления: - typing (toast / inline / banner) - severity (info / success / warning / error) Для каждого компонента — что обязательно проработать, какие токены (цвет / тень / радиус / отступ) использовать. Не предлагай делать сразу 50 компонентов — лучше 10 базовых, но с проработанными вариациями. Расширять можно по мере роста.
Главный анти-паттерн дизайн-системы — попытка сразу собрать всё-всё-всё. В итоге половина компонентов не используется, половина недоделана, и команда возвращается к разрозненным макетам. Лучше 10 базовых с тщательной проработкой состояний и вариаций — это и есть фундамент масштабируемой системы.
✏️ UX-копи для интерфейса
Напиши UX-копи (микрокопи) для интерфейса. Что нужно — тексты для: 1) Кнопок CTA (3 варианта на каждое действие). 2) Заголовков empty states (3 варианта). 3) Сообщений об ошибках (по типам ошибок: валидация, сеть, доступ, серверная ошибка). 4) Тостов после действий (success / warning / info). 5) Подсказок-плейсхолдеров. Контекст: [ОПИШИ_ПРОДУКТ И ТОН — например: «серьёзный fintech для деловых людей» / «дружелюбное fitness-приложение для миллениалов»]. Принципы UX-копи (всё применять): 1) Глаголы вместо существительных («Сохранить», не «Сохранение»). 2) Активный залог («Не получили письмо?», не «Письмо не получено?»). 3) Конкретно, не общо («Удалить заметку?», не «Подтвердить?»). 4) Без «извините» в ошибках (это не мост к решению). 5) Empty state — не «Тут пусто», а конкретно, что сделать. Запрет: «Упс!», «Ой!», «К сожалению...», «Произошла ошибка» (без объяснения), «Попробуйте позже» (когда — позже?).
UX-копи — самая недооценённая часть дизайна. Хорошее микрокопи может повысить конверсию на 5–15%. Запрет на «упс», «ой» и общее «попробуйте позже» — потому что это инфантильное подбадривание не помогает решить проблему. Лучше «Не удалось сохранить — проверьте подключение к интернету» с кнопкой «Повторить».
👀 Фидбэк по чужому макету
Я пересматриваю макет коллеги (или свой через 2 дня после создания). Помоги дать структурный фидбэк. О макете: Что это: [тип экрана / страницы]. Цель экрана: [что должен сделать пользователь]. Аудитория: [кто]. Скриншот / описание макета: [ОПИСАНИЕ_МАКЕТА — что есть и где]. Дай фидбэк по 5 категориям: 1) Достижение цели — насколько экран помогает пользователю сделать главное действие. Что мешает. 2) Иерархия и фокус — куда смотрит глаз первым / вторым / третьим. Где иерархия слабая или перегружена. 3) Доступность — контрасты, размер шрифтов, размер тач-зон, читаемость на маленьких экранах. 4) Состояния — есть ли у элементов состояния (hover / active / disabled / loading), не пропущены ли edge cases (empty / error). 5) Последовательность — соответствие дизайн-системе проекта (одинаковые элементы должны выглядеть одинаково). Тон: конструктивный, конкретный. Каждое замечание — с конкретным предложением, как улучшить. Без «мне не нравится», только «здесь проблема X, потому что Y, лучше сделать Z». Сначала похвали 1–2 удачных решения, потом критика — это работает на принятие фидбэка.
Структурированный фидбэк по 5 категориям — против типичного «сделай красивее» или «не цепляет». Каждое замечание привязывается к конкретной проблеме (доступность, иерархия, состояние) и даёт actionable предложение. Это разница между «фидбэк для роста» и «обвинение в слабом дизайне». Похвала перед критикой — не вежливость, а психологический приём, повышающий вероятность принятия рекомендаций.